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컴투스, 4분기 영업이익 190억원…779% 급증

이설아 기자

기사입력 : 2026-02-12 15:51

연간 매출 6938억원·영업이익 24억원…신작·야구 라인업으로 성장 동력 확대

컴투스, 4분기 영업이익 190억원…779% 급증
[더파워 이설아 기자] 컴투스가 주력 게임의 글로벌 성과 확대에 힘입어 2025년 4분기에 영업이익 190억원을 기록하며 큰 폭의 실적 개선을 이뤘다.

컴투스는 12일 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 달성해 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가했으며 연간 기준으로는 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록했다고 밝혔다.

컴투스에 따르면 지난해 4분기 실적은 기존 주력 작품들의 국내외 성과가 견조하게 확대되면서 시장 전망치를 웃도는 수준을 나타냈다. 간판 IP인 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 스카이피버, TOMORROW, SWC2025 월드 파이널 등 대형 업데이트와 e스포츠·이벤트를 연계해 글로벌 이용자 참여를 끌어올리며 매출을 견인했다. KBO·MLB 라이선스를 기반으로 한 야구 게임 라인업 역시 포스트시즌과 시즈널 콘텐츠 효과가 더해지며 스포츠게임 부문에서 분기 기준 사상 최대 매출을 거뒀다.

올해 컴투스는 장기 흥행 중인 기존 타이틀의 수명을 더욱 연장하는 동시에, 차세대 주력 IP로 키울 신작을 더해 사업 성과를 확대한다는 계획이다. ‘서머너즈 워’는 지난달 30일 글로벌 대형 IP ‘반지의 제왕’과의 컬래버레이션을 시작으로, 출시 12주년을 맞은 장기 흥행작으로서 연중 다양한 대형 프로모션과 이벤트를 전개해 입지를 강화한다. 누적 매출 1조원을 돌파한 야구 게임 라인업도 현실 야구의 재미를 살린 게임성과 국내외 야구 인기 확산에 힘입어 매년 성장세를 이어가고 있으며, 올해 역시 시즌 개막에 맞춘 업데이트와 글로벌 스포츠 이벤트 연계 콘텐츠로 팬덤 확대에 나선다.

신작 라인업도 구체화되고 있다. TV 애니메이션 ‘도원암귀(桃源暗鬼)’를 기반으로 한 턴제 RPG ‘도원암귀 Crimson Inferno’는 독특한 세계관과 스토리, 개성적인 캐릭터를 3D 그래픽과 연출로 구현한 작품으로, 지난해 ‘도쿄게임쇼 2025’에서 첫 공개 이후 현지 관람객들로부터 호응을 얻었다. 컴투스는 오는 ‘애니메 재팬 2026’ 참가를 통해 현지와 글로벌 기대감을 더욱 끌어올린다는 구상이다. 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼이 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 ES’(가제)는 그리스 신화를 모티브로 한 방대한 세계관과 콘솔 수준의 아트 퀄리티를 갖춘 언리얼5 기반 블록버스터로, 올해 PC와 모바일 등 크로스 플랫폼으로 선보일 예정이다.

컴투스는 이 밖에도 ‘가치아쿠타’, ‘전지적 독자 시점’ 등 두터운 팬층을 보유한 유력 IP를 지속 확보하며 포트폴리오 다변화를 추진 중이다. 장기간 흥행 중인 기존 타이틀에 글로벌 확장성이 큰 신규 라인업을 결합해 중장기 성장 동력을 마련하겠다는 전략이다.

주주환원 정책도 병행한다. 컴투스는 이날 실적 공시와 함께 현금 배당 계획을 발표했다. 이번 배당은 주당 1300원, 총 148억원 규모로 진행되며 배당 기준일은 오는 4월1일이다. 회사는 지난 1월 발행주식 총수의 5.1%이자 보유 자기주식의 50%에 해당하는 자사주 소각을 단행하는 등 수년간 자사주 매입·소각과 배당을 병행해 왔다. 컴투스는 향후에도 사업 경쟁력 강화를 바탕으로 안정적이고 지속적인 주주가치 제고 정책을 이어가며 기업 가치 제고에 나선다는 방침이다.

이설아 더파워 기자 news@thepowernews.co.kr
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