더파워

2026.05.20 (수)

더파워

경기과기대 게임콘텐츠학과, 디지털 의상 제작 실무교육 진행

메뉴

정치사회

경기과기대 게임콘텐츠학과, 디지털 의상 제작 실무교육 진행

이우영 기자

기사입력 : 2026-05-20 16:04

마블러스디자이너 활용 워크숍 운영…게임·영상·패션 융합 제작 역량 강화

경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과가 게임·디지털 콘텐츠 산업 현장에서 활용되는 디지털 의상 제작 교육을 진행했다.
경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과가 게임·디지털 콘텐츠 산업 현장에서 활용되는 디지털 의상 제작 교육을 진행했다.
[더파워 이우영 기자] 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과가 게임·디지털 콘텐츠 산업 현장에서 활용되는 디지털 의상 제작 교육을 진행했다. 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과는 지난 12일부터 14일까지 클로버추얼패션의 ‘마블러스디자이너’ 전문 디자이너팀과 함께 디지털 의상 제작 워크숍을 운영했다고 20일 밝혔다.

이번 워크숍은 게임 캐릭터와 디지털 휴먼 제작 과정에서 요구되는 의상 제작 실무를 학생들이 직접 경험할 수 있도록 마련됐다. 교육은 오프라인과 온라인을 병행하는 하이브리드 방식으로 진행돼 참여 기회를 넓혔다.

프로그램은 기초 A·B 과정과 심화 과정으로 나뉘어 3일간 운영됐다. 학생들은 마블러스디자이너를 활용해 디지털 의상을 제작하고, 캐릭터 의상 시뮬레이션과 게임·영상 콘텐츠 적용 사례를 실습했다.

특히 교육은 실제 산업 현장에서 쓰이는 제작 흐름을 중심으로 구성됐다. 학생들은 단순 기능 학습을 넘어 의상 모델링, 시뮬레이션, 콘텐츠 적용 과정까지 이어지는 워크플로우를 익히며 실무 적응력을 높였다.

심화 세션에서는 현업 디자이너와 교수진이 참여한 패널토크도 열렸다. 패널토크에서는 AI 시대 아티스트의 생존 전략, 취업 포트폴리오 구성 방법, 영화·게임·패션 산업별 제작 방식 차이 등이 논의됐다.

학생들은 현업 전문가들과 직접 질의응답을 나누며 산업 변화와 취업 준비 방향에 대한 조언을 들었다. 학과는 사전 질문 이벤트를 통해 학생들의 관심 주제를 미리 수렴하고, 이를 특강과 패널토크 내용에 반영했다.

강재신 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과 교수는 “디지털 콘텐츠 산업에서는 AI·DX 기술과 실무형 제작 역량을 동시에 갖춘 인재 양성이 중요하다”며 “이번 특강은 학생들이 산업 현장의 제작 프로세스를 직접 경험하고 게임·영상·패션 분야를 아우르는 융합형 콘텐츠 제작 역량을 확장할 수 있었던 교육 프로그램”이라고 말했다.

이어 “앞으로도 현업 전문가와 연계한 실습 중심 교육을 확대해 학생들의 취업 경쟁력과 실무 적응력을 강화해 나가겠다”고 덧붙였다.

이우영 더파워 기자 leewy1986@thepowernews.co.kr
<저작권자 © 더파워, 무단전재 및 재배포 금지>
주식시황
항목 현재가 전일대비
코스피 7,208.95 ▼62.71
코스닥 1,056.07 ▼28.29
코스피200 1,125.51 ▼6.91
암호화폐시황
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 114,785,000 ▼81,000
비트코인캐시 551,000 ▲2,000
이더리움 3,166,000 ▼3,000
이더리움클래식 13,400 ▼20
리플 2,033 ▼4
퀀텀 1,311 ▼6
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 114,734,000 ▼166,000
이더리움 3,163,000 ▼6,000
이더리움클래식 13,400 ▼10
메탈 430 ▼1
리스크 176 0
리플 2,032 ▼3
에이다 370 ▼2
스팀 81 ▼0
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 114,820,000 ▼100,000
비트코인캐시 550,500 ▲2,000
이더리움 3,166,000 ▼2,000
이더리움클래식 13,380 ▼30
리플 2,033 ▼3
퀀텀 1,299 0
이오타 84 0