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경기과기대 게임콘텐츠학과, 플레이엑스포서 학생 개발 게임 3종 전시

이우영 기자

기사입력 : 2026-05-29 10:07

창업·학과동아리 3개 팀 참여…기획부터 시연 운영까지 학생 주도

경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과는 지난 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 ‘PlayX4 2026(플레이엑스포 2026)’에 참가해 학생 개발 게임 3종을 전시·운영했다고 밝혔다.
경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과는 지난 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 ‘PlayX4 2026(플레이엑스포 2026)’에 참가해 학생 개발 게임 3종을 전시·운영했다고 밝혔다.
[더파워 이우영 기자] 경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과가 국내 게임 전시회에서 학생들이 직접 만든 게임 콘텐츠를 선보였다.

경기과학기술대학교 게임콘텐츠학과는 지난 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 ‘PlayX4 2026(플레이엑스포 2026)’에 참가해 학생 개발 게임 3종을 전시·운영했다고 밝혔다.

이번 전시에는 창업동아리 2개 팀과 학과동아리 1개 팀이 참여했다. 학생들은 게임 기획과 그래픽, 프로그래밍, 현장 시연 운영 등 제작과 운영 전 과정에 직접 참여했다.

게임콘텐츠학과 부스는 행사 초기 이틀 동안 산업 관계자와 바이어를 대상으로 운영됐고, 이후 이틀은 일반 관람객 체험 중심으로 진행됐다. 학생들은 B2B 운영 기간에는 개발 게임의 기획 의도와 제작 과정, 향후 확장 가능성을 설명했다.

일반 관람객 대상 운영 기간에는 방문객이 직접 게임을 체험할 수 있도록 시연 프로그램을 마련했다. 학생들은 현장에서 게임 조작 방식과 그래픽 콘셉트, 개발 배경 등을 설명하며 관람객과 소통했다.

이번 전시는 교과 과정과 동아리 활동이 실제 게임 결과물 제작과 산업 전시 참여로 이어졌다는 점에서 의미가 있다. 학과는 학생들이 현장 피드백을 통해 콘텐츠 개선 방향을 확인하는 기회도 가졌다고 설명했다.

게임콘텐츠학과 강재신 교수는 “이번 플레이엑스포 부스 운영은 학생들이 교과 및 비교과 활동을 통해 쌓아온 게임 제작 역량을 산업 현장에서 직접 검증받는 기회였다”며 “학생들의 결과물이 실제 전시와 관람객 체험으로 이어졌다는 점에서 실무형 교육의 성과를 확인할 수 있었다”고 말했다.

이어 “앞으로도 학생들이 기획부터 제작, 전시, 피드백까지 전 과정을 경험할 수 있도록 현장 중심 교육을 확대해 게임콘텐츠 분야 전문 인재 양성에 힘쓰겠다”고 밝혔다.

이우영 더파워 기자 leewy1986@thepowernews.co.kr
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