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콘진원 ‘게임데이즈 2026’ 개최…콘솔·AI·인디게임 한자리에

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콘진원 ‘게임데이즈 2026’ 개최…콘솔·AI·인디게임 한자리에

. ‘게임데이즈 2026’에서 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아 CerOps 트레이닝팀 김현웅 스페셜리스트가 강연을 하고 있다.
. ‘게임데이즈 2026’에서 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아 CerOps 트레이닝팀 김현웅 스페셜리스트가 강연을 하고 있다.
[더파워 류동우 기자] 한국콘텐츠진흥원이 개별적으로 운영해 온 주요 게임 관련 행사를 한데 묶은 ‘게임데이즈 2026’을 처음 개최했다. 콘솔게임 개발과 글로벌 진출, 인공지능(AI) 전환, 인디·기능성게임 등 게임산업 주요 분야를 이틀간 집중적으로 다뤘다.

문화체육관광부와 콘진원은 지난 9일부터 10일까지 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 게임산업 관련 협·단체와 언론사 등이 참여한 ‘게임데이즈 2026’을 개최했다고 10일 밝혔다.

행사는 ‘2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스’, ‘2026 올해의 우수게임 시상식’, ‘2026 글로벌 인디게임 제작 경진대회 시상식’, ‘게임제작환경 인공지능전환 성과공유회’, ‘2026 기능성게임 포럼’ 등 5개 프로그램으로 구성됐다.

첫날 열린 콘솔게임 개발자 콘퍼런스에는 ‘위쳐’와 ‘사이버펑크’의 파벨 사스코, ‘단간론파’의 코다카 카즈타카, ‘림월드’의 타이난 실베스터, ‘스텔라 블레이드’의 이동기, ‘철권’의 하라다 카츠히로 등이 참여했다. 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡아 국내 콘솔게임의 글로벌 진출 전략을 논의했다.

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아와 엑스박스 실무진도 참여해 게임 출시 절차와 기술 요건, 플랫폼 진출 과정 등을 소개했다. 콘진원에 따르면 이번 콘퍼런스에는 모집 정원의 두 배 수준의 사전 신청이 접수됐다.

10일 열린 ‘올해의 우수게임’ 시상식에서는 기능성게임 4개, 인디게임 6개, 일반게임 6개 등 총 16개 작품이 수상 대상에 올랐다. ‘그날의 신문’, ‘컬러스위퍼’, ‘몬길: STAR DIVE’ 등이 포함됐으며 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 혜택이 주어진다.

글로벌 인디게임 제작 경진대회에서는 기획 부문 8개와 제작 부문 15개 등 23개 작품을 선정했다. 역대 수상 개발사 관계자들은 제작과 퍼블리싱, 홍보 경험을 공유하는 강연도 진행했다.

게임제작환경 인공지능전환 성과공유회에서는 게임 제작 과정에 AI 기술을 적용한 지원사업 성과와 사례를 소개했다. 기능성게임 포럼에서는 AI 활용과 이용자 경험, 개발·검증·확산 방향을 놓고 학계와 산업계 관계자들이 논의를 이어갔다.

김윤지 콘진원장은 "이번 게임데이즈는 그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와의 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

류동우 더파워 기자 rdw2026@thepowernews.co.kr
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