2017.06.05 15:03
SK텔레콤(이하 SKT, 대표이사 박정호)이 지난 2일 자사 을지로 본사에서 열린 ‘IoT 보안 분과’ 회의에서 분과 의장사로 선임된 이후, IoT 산업 활성화를 위한 보안 정책 발굴에 앞장서겠다고 4일 밝혔다. 'IoT 보안 분과‘는 SKT⋅LG CNS 등 민간 기업과 관련 스타트업, 학계 및 연구기관 등이 모인 협의체다.SKT는 산⋅학⋅연 전문가들로 구성된 ‘민관합동 IoT 확산 협의회’의 ‘보안 분과’ 의장사로 선임돼, 국내 IoT 보안 기초 다지기에 돌입했다. 회원사들과 함께 국내 IoT 서비스에 동일하게 적용될 수 있는 보안 통합 가이드라인을 수립한다는 방침이다.지난 3월 당시 민간기업⋅연구기관 등이 뜻을 모아 체계적인 IoT 산업 육성을 위2017.06.05 14:05
세계 최초의 드론축구 전국대회가 일산 킨텍스에서 개최된다. 드론축구는 탄소소재와 드론기술 등 첨단기술이 집약된 축구공 모양의 드론 5대가 한 팀을 이뤄 상대팀 골대에 들어갈 때마다 득점을 하는 방식의 신개념 e스포츠로써 전북 전주시(시장 김승수)가 개발했다.전주시는 대한드론축구협회 설립추진위원회와 함께 28일 경기 고양시 일산킨텍스에서 드론축구 보급과 저변 확대를 위한 ‘제1회 전주시장배 드론축구 대회’를 개최한다고 5일 밝혔다.경기는 일산킨텍스 ‘로보유니버스&K드론’ 행사장에서 진행된다. 이곳은 전 세계 로봇과 드론 등 4차 산업혁명과 신개념 기술을 한자리에서 만나볼 수 있는 곳이기도 하다. 이번 대회는 전국2017.06.05 09:29
고양이는 사냥에 적합한 날카로운 발톱과 이빨이 있는 육식동물이다. 쥐나 새 등의 사냥감을 발견하면 날카로운 발톱으로 사냥감의 몸통을 잡고 뾰족한 송곳니로 사냥감의 가죽과 고기를 찢어 먹는다. 고양이를 반려묘로 키우면서 사냥감을 통해 얻어지는 생고기대신 사료를 섭취하는 고양이들이 많지만 사료 또한 오리고기, 닭고기가 주성분이다. 고양이에게 고기는 생존을 위한 반드시 필요하다. 하지만 육식동물 고양이를 반려묘로 키우는 집안에서 고양이가 키우는 화초와 나뭇잎을 뜯어먹는 경우가 많다. 일반적인 상식으로는 고양이가 식물을 섭취하는게 이해가 되지 않을 것이다. ♦고양이과 동물들의 식물섭취는 생존에 필수 고양이2017.06.05 08:54
"삶이 힘들 때 한번 쉬어가요"...토끼 그리는 남자 ‘잶’‘카카오 프렌즈’, ‘라인 프렌즈’는 어른들의 동심을 자극하는 캐릭터다. 어른이라서 생기는 상처를 치유하는 따뜻한 캐릭터도 있다. 상사에게 ‘갈굼’ 당하는 직장 생활, 밀려드는 업무, 너무 복잡해져 버린 인간 관계. 너무 신경쓰이고 눈치 볼 것 투성이다. 일상 생활에서 지친 어른들에게 포근한 그림과 따뜻한 위로를 건네는 한 사람이 있다. 토끼 그리는 남자, ‘잶’이다. '잶'은 토끼를 소재로 그림을 그리는 작가다. 그의 작품은 항상 미소 짓는 토끼와 따뜻한 글귀로 사람들을 위로한다. '잶'의 토끼에서 많은 팬들은 무엇을 보고 있을까? 작가 '잶'이 토끼를 통해 우리들에2017.06.04 09:05
영상 콘텐츠의 전달 통로였던 ‘동네 비디오대여점’이 한국과 미국에서 역사속으로 사라졌다. 비디오 대여점 매출 급감이 미국 영화배급사들의 경영 실적에 타격을 주지는 못했다. 오히려 그 반대다. 개인들이 모바일 기기를 여러 대 소유하면서 콘텐츠를 배급하는 채널이 기하급수적으로 늘었다. 모바일 시대 전후로 대중교통을 타는 사람들을 살펴보자. 괴거에는 신문을 보거나 책을 읽는 모습이 일상적이었다. 지금은 남녀노소 모두 스마트폰을 보고 있다. 신문과 책 콘텐츠가 스마트폰을 통해 끊임없이 유통되고 실시간으로 소비된다. 대한민국 직장인의 평균 출퇴근 시간은 약 37분 30초다. 영상콘텐츠를 40분 안에 시청한다면 어떤 콘텐츠2017.06.03 09:36
정적인 웹콘텐츠인 웹툰과 웹소설을 넘어서는 움직임이 포착되고 있다. 바로 웹영상이다. 웹드라마가 동적인 웹콘텐츠의 시작을 알렸다면, 웹예능이 웹콘텐츠의 대세로 마침표를 찍고 있다. 웹예능은 여러차례 시행착오를 거쳐 지금은 강력한 엔터테인먼트 장르로 자리잡고 있다.미래창조과학부가 조사한 ‘인터넷이용실태조사’에 따르면 만 6세 이상의 국민 85%가 스마트폰을 보유하고 있다. 스마트폰 사용자는 더 빠르게 증가하고 있다. 모바일 콘텐츠 시장의 범위도 웹툰, 웹드라마, 웹예능 등으로 확장됐다. 웹툰과 웹소설은 스마트폰 세대인 젊은 층이 대부분 소비하고 있다. 웹툰과 웹소설은 드라마나 영화로 2차 가공되는 수준에 이르렀2017.06.02 14:15
카카오 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 새로운 광고 플랫폼 ‘캐시프렌즈’를 지난 1일 선보였다. 캐시프렌즈는 이용자가 광고를 시청하면 가상화폐 ‘캐시’를 획득할 수 있다. 캐시로는 카카오페이지 콘텐츠를 즐길 수 있다. 카카오페이지는 캐시프렌즈로 이용자와 콘텐츠 제작자, 광고주를 모두 만족시키는 선순환 구조를 구축할 계획이다. 이용자는 광고를 보는 대가로 웹소설이나 웹툰 등을 볼 수 있다. 캐시는 카카오 페이지 작품 열람에 사용돼 콘텐츠 제작자도 수익을 올릴 수 있다. 캐시프렌즈에 올라 온 광고는 재미있는 콘텐츠로 만들어져 이용자들이 거부감없이 시청할 수 있다. 이용자는 ‘오늘의 캐시’ 항목2017.06.02 12:57
직원들에게 특정 종교를 강요한 한 다문화가족지원센터의 행위에 대해 국가인권위원회(위원장 이성호)가 고용차별 행위라며 재발방지 대책을 수립할 것을 권고하고 해당 지자체 시장에게 위탁기관에 대한 관리감독을 철저히 할 것을 주문했다고 밝혔다.A시의 위탁기관인 B다문화가족지원센터는 신규 중국어통번역사 채용 면접에서 교회에 나가는 것을 조건으로 채용한 것으로 알려졌다. 이 센터는 근무하는 동안 센터장으로부터 직원예배와 주말예배, 추수감사절 등 종교행사에 참석할 것을 강요받은 것으로 알려졌다.B센터장은 "교회에 참석하지 않아도 계속 근무할 수 있다고 여러 차례 설명했고 직원을 지목해 종교행사에 참석을 강요한 적이2017.06.02 12:00
대학생 2명 가운데 1명은 ‘어둠의 경로’로 웹콘텐츠를 이용하는 것으로 조사됐다. 대학생활 어플리케이션 ‘에브리타임’이 대학생 2천397명을 대상으로 <온라인콘텐츠 이용행태 설문조사>를 진행했다. 그 결과 대학생 중 약 49%는 불법 경로로 영상콘텐츠를 이용하는 것으로 나타났다. 응답자 중 34.8%는 베이코리어즈 등 불법 무료 스트리밍 웹사이트를 이용했다. 대학생 26.7%는 P2P서비스인 토렌트를 이용한다고 응답했다. 반면 합법적인 제휴콘텐츠를 서비스하는 스트리밍 사이트의 이용률은 저조했다. 대부분의 제휴콘텐츠 서비스 업체 이용률은 10% 미만이었다. 대표적인 비디오 스트리밍 서비스 ‘왓챠플레이’의 이용률2017.06.02 08:40
미국 미디어 생태계 전체가 새로운 매체와 플랫폼, 산업간 결합으로 격변의 시대를 맞이하고 있다. OTT 기반 플랫폼으로 글로벌 시장을 장악하고 있는 넷플릭스(넷플릭스), 통신-미디어 산업간 수직 결합에 집중하는 AT&T, 콘텐츠 제작을 넘어 플랫폼 변화에 나선 디즈니(Disney)를 통해 미국 미디어 산업 동향을 점검한다.■ 기술 혁신이 미디어 가치사슬을 끊다지금까지 미디어 업계는 큰 변화없이 성장해 왔다. TV를 중심으로 케이블 망(네트워크), 셋탑박스(플랫폼)로 이어지는 가치사슬은 매우 견고했다. 해마다 콘텐츠 사업자들이 프로그램 사용료 인상 요구를 하는 것 이외에는 별다른 문제가 없었다. 프로그램 사용료 인상으로 케이2017.06.02 08:25
웹콘텐츠의 IP(Intellectual Property, 지적재산) 활용이 눈에 띄게 증가하고 있다. 좋은 IP가 흥행 보증수표 역할을 하면서 몸값도 높아지고 있다. 콘텐츠는 많지만 팬덤을 형성하는 매력적인 콘텐츠는 많지 않기 때문이다. 좋은 IP를 확보했다고 흥행에 성공하는 것도 아니다. 콘텐츠 IP에 대한 이해가 필요하다.콘텐츠 IP에 대한 정확한 의미와 활용 전략 등을 심층 분석한다. ◼︎ IP 시대, 콘텐츠 경쟁의 방법1. 콘텐츠 IP 확장 의미와 콘텐츠 프랜차이즈콘텐츠 IP는 지식재산(Intellectual Property) 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가사업이 가능한 관련 지식재산권을 의미한다. <해리포터> 시리즈로 예를 들어보자. <2017.06.02 08:15
국내 만화산업은 웹툰을 중심으로 빠르게 재편됐다. 웹툰시장은 지난 2016년 기준으로 약 5천800억 원으로 추정된다. 오는 2020년에는 1조원 규모로 성장할 것으로 예상된다. 국내에서는 모바일과 웹 유통을 목적으로 만든 만화를 '웹툰'으로 부른다. 디지털 만화와는 개념이 조금 다르다. 디지털 만화에는 단행본으로 출판된 작품을 이미지로 스캔해서 웹 환경에 유통하는 것도 포함되기 때문이다.대한민국은 명실공히 웹툰 산업의 선두주자다. 웹툰 작화 형식·내용·유통에서 소비까지 대한민국이 웹툰산업의 기준을 세우고 있다. 중국을 제외하면 전세계 대부분 국가는 아직 출판만화가 대세다. 미국 만화시장은 잡지출판만화가 중심이다. 마| 항목 | 현재가 | 전일대비 |
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