더파워

2026.11.12 (목)

더파워

콘진원, ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 발간…스팀 신작 41% 늘어

메뉴

IT/과학

콘진원, ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 발간…스팀 신작 41% 늘어

2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호
2026년 글로벌 게임산업 트렌드 제79호
[더파워 류동우 기자] 올해 들어 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 신작 출시가 크게 늘면서 게임업계의 이용자 확보 경쟁도 한층 치열해진 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 신작 증가에 따른 홍보·유통 전략과 소규모 개발사의 자금 조달 사례 등을 분석한 보고서를 내놨다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략’을 주제로 한 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호를 지난 2일 발간했다고 12일 밝혔다.

보고서에 인용된 게임 퍼블리싱·크라우드펀딩 전문가 토마 비도(Thomas Bidaux)의 분석에 따르면 올해 1월부터 9월까지 스팀에 출시된 게임은 전년 같은 기간보다 41% 증가했다. 소규모 개발팀 증가와 인공지능(AI) 도구 확산 등이 신작 증가 배경으로 꼽혔다.

보고서는 신작이 늘어난 환경에서 출시 전 홍보와 이용자 관심을 유지하는 전략도 다뤘다. 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 이정엽 교수는 국내 개발사 원더포션의 ‘산나비’ 시연 사례를 토대로 출시 전 홍보와 이용자 간 입소문을 통한 관심 유지의 중요성을 분석했다.

소규모 개발사의 자금 조달과 사업 운영 사례도 포함됐다. 에어록 게임즈의 저스틴 피셔 대표는 제작 환경이 개선된 반면 투자 유치는 어려워진 상황에서 대중 모금을 활용한 자금 조달 경험을 소개했다. 킷폭스 게임즈의 타냐 X. 쇼트와 신 란 리우는 다른 개발사의 게임 홍보와 출시·유통을 지원해 자체 개발보다 많은 수익을 거둔 사례를 공유했다.

AI 도입과 게임 지식재산권(IP) 활용을 둘러싼 업계 변화도 분석 대상에 포함됐다. 보고서는 AI 도입 과정에서의 노사 협의와 게임 IP 활용 전략 등을 통해 개발 환경과 사업 구조가 어떻게 변하고 있는지 살펴봤다.

해외 협력 시장으로는 폴란드를 조명했다. 콘진원은 폴란드의 개발 인력과 비용 경쟁력, 국내 게임사의 투자·판권 확보 사례 등을 분석하고 외주 계약 등 비교적 제한적인 협업부터 시작해 단계적으로 협력 범위를 넓히는 방안을 제시했다.

주요 게임 전시회 동향도 담겼다. 지난 9월 열린 ‘도쿄게임쇼 2026’의 한국 참가기업 반응과 일본어 현지화, 현지 이용자의 장르별 선호도를 정리했으며, 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’의 인디게임 전시 확대와 투자 유치 행사 신설 등도 소개했다.

부록에서는 올해 8월과 9월 스팀 신작 가운데 월별 매출 상위 100종씩 총 200종을 분석했다. 월별 매출 상위 10종에 대해서는 글로벌 온라인 커뮤니티 레딧(Reddit)의 반응도 함께 정리했다.

류동우 더파워 기자 rdw2026@thepowernews.co.kr
<저작권자 © 더파워, 무단전재 및 재배포 금지>
주식시황
항목 현재가 전일대비
코스피 5,394.85 ▲19.49
코스닥 699.14 ▼5.96
코스피200 843.40 ▲5.08
암호화폐시황
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 99,739,000 ▲25,000
비트코인캐시 310,900 ▲300
이더리움 2,777,000 ▲2,000
이더리움클래식 8,935 ▼10
리플 1,415 ▲1
퀀텀 923 0
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 99,802,000 ▲83,000
이더리움 2,777,000 ▼1,000
이더리움클래식 8,930 ▼20
메탈 320 ▲2
리스크 215 ▼3
리플 1,415 0
에이다 234 0
스팀 62 0
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 99,710,000 ▲90,000
비트코인캐시 311,600 ▲300
이더리움 2,776,000 ▲2,000
이더리움클래식 8,955 ▲20
리플 1,414 ▲1
퀀텀 923 0
이오타 46 ▼0
모바일화면 이동