2026.07.31 14:29
[더파워 류동우 기자]넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 ‘쿵야 레스토랑즈’를 앞세워 인천펜타포트 락 페스티벌 현장에서 한정 상품과 어린이 체험공간을 선보인다. 음악축제를 활용해 지식재산권 접점을 성인 관람객과 가족 단위 방문객까지 넓힌다는 구상이다.넷마블은 엠엔비의 쿵야 레스토랑즈가 31일부터 오는 8월 2일까지 인천 송도달빛축제공원에서 열리는 ‘2026 인천펜타포트 락 페스티벌’에 참여한다고 밝혔다.행사장 1번 출입구 인근 공식 상품 판매구역에서는 의류 브랜드 디스커스 애슬레틱과 공동 제작한 제품을 판매한다. 상품은 티셔츠 4종과 기타 피크 2종, 반다나 2종으로 구성됐으며 축제 기간에만 현장에서 구매할 수2026.07.31 12:00
[더파워 류동우 기자]엔씨소프트가 신작 다중접속역할수행게임 ‘아이온2’의 중국 출시를 추진한다. 2009년부터 원작 아이온의 중국 서비스를 맡아온 셩취게임즈가 현지 퍼블리싱을 담당하고 차이나조이에서 게임을 공개한다.엔씨는 지난 30일 중국 상하이에서 셩취게임즈와 아이온2 중국 진출을 위한 전략적 협력 체결식을 열었다고 31일 밝혔다. 행사에는 김택진 엔씨 대표와 펑청 셩취게임즈 대표가 참석했다.이번 협력에 따라 셩취게임즈는 아이온2의 중국 내 출시와 운영을 추진한다. 셩취게임즈는 협약 당일 공식 홈페이지를 열고 중국 서비스명인 ‘영원의탑2’를 공개했으며, 출시 일정과 세부 서비스 계획은 추후 순차적으로 안내할 예2026.07.31 11:18
[더파워 류동우 기자]크래프톤이 배틀그라운드 모바일에 거미줄을 타고 건물 사이를 이동하거나 벽과 천장을 달리는 스파이더맨 전용 전투 방식을 추가했다. 소니 픽처스의 영화 ‘스파이더맨: 브랜드 뉴 데이’를 바탕으로 한 기간 한정 협업 콘텐츠다.크래프톤은 배틀그라운드 모바일 버전 4.5 업데이트를 통해 스파이더맨 테마 게임플레이와 신규 지역 ‘센트럴 스퀘어’를 선보였다고 31일 밝혔다. 협업 콘텐츠는 지난 30일부터 오는 9월 1일까지 운영된다.센트럴 스퀘어는 고층 건물과 옥상, 지상과 옥상을 연결하는 집라인으로 구성된 도심형 전장이다. 이용자는 피터 파커의 아파트를 탐색하고 곳곳에 숨겨진 상호작용 장치와 영화 관련 요2026.07.31 10:33
[더파워 류동우 기자]공간 운영 솔루션 전문기업 코보시스가 7월 28일 통합 공간 예약 플랫폼 ‘와우플(WOWPLE)’ 앱을 전면 리뉴얼해 통합 출시했다고 밝혔다. 이번 리뉴얼로 와우플은 흩어져 있던 두 서비스를 하나로 묶어, 이용자가 한 화면에서 다양한 공간을 검색하고 예약할 수 있는 통합 공간 예약 플랫폼으로 개편됐다.와우플은 그동안 스터디카페·독서실 등의 무인 운영(와우플레이스)과 파티룸·스튜디오·연습실 등의 공간 예약·중개(와우스페이스) 두 서비스를 함께 제공해 왔으나, 조회와 검색이 서로 분리돼 이용자가 원하는 공간을 한 번에 찾기 어려웠다. 이번 리뉴얼에서는 두 서비스를 하나의 검색 흐름으로 통합해, 운영 형2026.07.30 16:47
[더파워 류동우 기자]카카오가 인공지능이 스스로 판단하고 과제를 수행하는 에이전틱 AI 확산에 대응하기 위해 외부 전문가 자문단을 가동한다. 학계와 법조계, 국제기구 전문가의 검토를 거쳐 인공지능 윤리 기준과 내부 정책을 정비하고 관련 활동도 공개할 계획이다.카카오는 ‘AI&기술윤리소위원회’ 산하 외부 전문 자문단을 발족했다고 30일 밝혔다. 자문단은 에이전틱 AI 확산 과정에서 발생할 수 있는 사회적 위험과 국내 인공지능 기본법 시행, 국제사회의 안전 규제 논의 등에 대응할 정책 방향을 제시한다.자문단에는 김명주 AI안전연구소 소장과 이민석 국민대학교 소프트웨어융합대학 교수, 이상욱 한양대학교 철학과 교수, 이2026.07.30 14:03
[더파워 류동우 기자]소상공인 매장의 결제 환경이 빠르게 디지털로 전환되는 가운데, 매장 솔루션 공급 기업 아크브릿지가 네이버페이의 오프라인 통합 단말기 'N페이 커넥트'를 기반으로 가맹점을 확대하고 있다.아크브릿지는 네이버페이의 'N페이 커넥트'를 통해 매장 결제 서비스를 제공한다. 커넥트는 현금·카드 등 전통적인 결제 수단부터 QR, MST, NFC까지 폭넓게 지원하는 통합 단말기로, 하나의 기기에서 다양한 결제 수요를 처리할 수 있다. 별도의 결제 수단을 개별적으로 도입하지 않아도 된다는 점이 특징이다.커넥트는 결제에 그치지 않는다. 결제 이후 리뷰 작성, 쿠폰 발급 등 네이버가 온라인에서 제공해 온 서비스를 오프라인2026.07.30 12:48
[더파워 류동우 기자]넷마블이 영화 ‘스파이더맨: 브랜드 뉴 데이’를 소재로 모바일 액션 역할수행게임 ‘마블 퓨처파이트’의 캐릭터와 전투 콘텐츠를 확대했다. 넷마블은 영화 속 모습을 반영한 유니폼 3종과 신규 퀘스트, 월드 보스 등을 추가했다고 30일 밝혔다.새 유니폼은 스파이더맨과 헐크, 스콜피온을 대상으로 각각 1종씩 마련됐다. 스콜피온은 최고 성장 단계인 티어-4 승급이 가능해졌으며, 전투에서 사용할 수 있는 신규 스트라이커 기술도 함께 공개됐다.위플래쉬와 율리시스 클로에는 잠재력 각성과 초월 기능을 추가했다. 영화 내용을 바탕으로 구성한 타임라인 퀘스트와 레전드+ 등급 월드 보스 ‘블랙스완’도 새로 선보였다2026.07.30 11:52
[더파워 류동우 기자]컴투스가 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 일본 애니메이션 ‘장송의 프리렌’ 협업 캐릭터인 페른의 새로운 형상 변환을 선보인다. 컴투스는 오는 8월31일까지 페른 형상 변환을 획득할 수 있는 포인트 미션을 운영한다고 30일 밝혔다.이용자는 협업 콘텐츠를 플레이하거나 게임 내 에너지를 사용해 포인트를 모을 수 있다. 포인트 100점을 획득할 때마다 속성별 페른 형상 변환 1종이 지급되며, 기간 동안 미션을 이어가면 모든 속성의 형상 변환을 얻을 수 있다.새 형상 변환을 적용하면 기존 마법사 의상 대신 꽃무늬 원피스를 입은 페른의 모습을 확인할 수 있다. 누적 포인트에 따라 협업 기념 프로필 배경과 이모티2026.07.30 11:09
[더파워 류동우 기자]해커가 자체 제작한 소형기지국을 통해 KT 내부 통신망에 약 11개월간 접속했지만 KT는 소액결제 피해가 발생할 때까지 비정상 접속을 탐지하지 못한 것으로 조사됐다. 개인정보보호위원회는 KT의 안전조치 의무 위반에 과징금 539억7900만원을 부과하고 조사 방해 행위는 고발하기로 의결했다고 30일 밝혔다.개인정보위 조사 결과 해커는 유실된 KT 펨토셀에서 인증서를 빼낸 뒤 자체 제작한 펨토셀에 이를 삽입해 이동통신망에 접속했다. 펨토셀은 가정이나 사무실, 지하 등 통신 음영지역의 품질을 개선하기 위해 설치하는 소형기지국으로, KT가 직접 설치·운영하는 통신설비다.해커는 이용자 단말기가 불법 펨토셀을 거2026.07.29 18:20
[더파워 류동우 기자]크래프톤이 하루 약 300만명이 오가는 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로를 첫 글로벌 브랜드 캠페인 무대로 택했다. 크래프톤은 미메시스를 비롯한 16개 게임 지식재산권을 소개하는 옥외광고를 시부야 일대 대형 디지털 사이니지에서 선보였다고 29일 밝혔다.오프라인 캠페인은 지난 20일부터 26일까지 시부야 스크램블 교차로 주변 디지털 사이니지 6개 면에서 진행됐다. 광고에는 ‘미메시스’를 중심으로 ‘PUBG: 배틀그라운드’와 ‘인조이’ 등 크래프톤과 산하 스튜디오가 보유한 16개 지식재산권이 등장했다.배틀그라운드 모바일과 일본 애니메이션 ‘나루토 질풍전’의 협업 콘텐츠도 영상에 담았다. 크래프톤은 오2026.07.29 16:49
[더파워 류동우 기자]배틀그라운드 지식재산권의 성장과 신작 ‘서브노티카2’ 흥행이 맞물리면서 크래프톤이 반기 기준 최대 실적을 갈아치웠다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원의 잠정 실적을 기록했다고 29일 밝혔다.상반기 매출은 지난해 같은 기간보다 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 92%를 달성했다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 94.9% 늘어난 1조2902억원, 영업이익은 67% 증가한 4109억원으로 각각 역대 2분기 최대치를 기록했다.상반기 플랫폼별 매출은 모바일 1조1537억원, PC 9242억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원2026.07.29 14:58
[더파워 류동우 기자]인공지능이 제시한 답을 그대로 받아들이지 않고 오류와 한계를 스스로 판단하도록 돕는 청소년 교육체계가 개발된다. 카카오임팩트재단은 전문가 협의체 ‘사이좋은 AI 네트워크’를 출범하고 학교 현장에 적용할 인공지능 시민성 교육모델 연구에 들어갔다고 29일 밝혔다.재단은 2015년부터 운영해 온 청소년 디지털 시민성 교육 프로그램 ‘사이좋은 디지털 세상’을 인공지능 영역으로 확대한다. 기존 교육이 온라인 예절과 개인정보 보호, 사이버폭력 예방 등에 초점을 맞췄다면 새 모델은 인공지능의 역할과 생성 결과를 비판적으로 이해하고 책임 있게 활용하는 역량까지 다룬다.기존 7개 핵심 역량인 감정·공감, 디| 항목 | 현재가 | 전일대비 |
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