2017.05.12 14:20
웹툰 '모두가 아름다워진 세상'('모아세')이 화제다. '모아세'는 가까운 미래 인간의 모습을 아름답게 바꾸어주는 나노머신인 'NNB'가 생기고, 팔다리를 늘려주는 '신체확대술'이 생기면서 인간의 모습을 아름답게 하는 역할을 성형외과가 아닌 정형외과를 맡게 되는 시대를 설정하고 있다. 12일 업데이트된 '모아세' '인어공주는 누구인가' 6화(통산 24화)에서는 군대에 입대해 NNB 시술을 받지 못하고 제대한 주인공이 후배의 설명에 충격을 받는 장면을 다뤘다. 특히 NNB 도입 이후 사회적 혼란으로 정부가 NNB 재시술을 제한하고, NNB 시술을 받은 미인들과 그렇지 않은 사람들 사이의 사회적 혼란 묘사는 현재 한국사회의 본질적 문제를 짚2017.05.06 16:04
조선의 역사를 재미있게 전해 온 '조선왕조실톡'이 어버이날을 맞아 슬픈 이야기를 전했다. 6일 업데이트된 '조선왕조실톡' 40화는 '죽도록 효도한' 12대 임금 인종의 이야기를 담았다. 이번 웹툰은 아버지 중종의 3년 상을 다하기 위해 식사를 소홀히 하며 통곡한 끝에 아무것도 먹지 못하고 마침내 즉위 이래 6개월 만에 승하한 인종의 모습을 상궁과의 대화기록을 통해 재현했다. 아무것도 먹지 않아 초췌한 인종의 어머니가 '이게 사람의 몸뚱아리요'라고 사진을 찍어 올리고, 좌의정이 '밥도 하나도 안드셨는데 하루에 다섯번씩 통곡하니 해골이 다 되셨다'며 안타까워하지만 인종이 '아바마마를 영영 뵈옵지 못하고 곧 묻어야 하는데 우는2017.04.17 16:01
롱런 게임 판타지 소설 '달빛 조각사'가 웹툰으로 나왔다. 달빛 조각사는 '이현'이라는 돈 아끼기를 좋아하는 주인공이 '로열 로드'에 들어가서 '위드'라는 닉네임으로 활약하는 내용을 담은 판타지 소설로, 2007년부터 지금까지 계속 저작, 판매되고 있다. 달빛 조각사는 텍스트만으로 되어 있어 게임 안에서의 모습을 담은 표지 일러스트들을 제외하면 실생활에서의 캐릭터의 생활을 짐작하기 쉽지 않다. 하지만 이번에 추가된 '달빛 조각사 데포르메'는 텍스트 바깥에서의 맥락을 '달빛 조각사'를 보지 않은 사람들도 쉽게 즐길 수 있도록 담고 있어 기대가 크다. '달빛 조각사 데포르메'는 '달빛 조각사'의 서사적 상상력을 시각 콘텐츠로 전2016.01.27 14:13
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다. 이번 기사에서는 작년과 올해에 걸쳐 집단지성 위키의 향방을 간략히 살펴봤다.] 한국 위키문화의 새로운 시작, ‘리그베다 위키’ 사건 2015년 상반기 ‘리그베다 위키(전 엔하위키)’ 사건은 한국 웹컬처 커뮤니티에 큰 파장을 던졌다. 2015년 사건 이전에는 리그베다 위키에 기여된 내용의 소유권 문제가 불명확하였으나 실질적인 문제는 발생하지 않아 큰 논란은 되지 않았다. 하지만 리그베다 위키의 ‘크리에이티브 커먼즈 라이선스’ 저작권 위반 문제를 처리하는 과정에서 운영 방식 관련 이슈가 갈등으로 번2016.01.27 14:01
올해 리듬게임 업계는 흐릴 전망이다. 우선 기존 리듬게임의 업데이트 폭이 크지 않을 것으로 예상된다. 유비트는 통상 2~3년마다 한 번씩 시스템 대개편을 하는데. 2015년의 대 변혁을 감안할 때, 올해는 곡 업데이트만 이루어질 예정이다. 비트매니아의 경우도 다음 업데이트 시기가 올해 말에서 내년 초로 예상되어, 올해 안으로 업데이트가 없을 수도 있다. 사운드 볼텍스의 대폭 개편도 어려울 것으로 예상된다. 특히 메인 스토리 진행 속도가 느려 추가 스토리 진행이 불가피하다. 다만 작년에 로컬 테스트가 있었던 제네레이터 도입 가능성은 배제할 수 없다. 마이마이 또한 작년 말에 업데이트가 이뤄져 올해 안으로 새로운 업데이트를2016.01.15 08:14
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다. 이 기사는 지난 기사에 이어서 국내 TRPG 주요 출판사 중 하나인 ‘구르는 사람’들의 인터뷰를 지상중계한다. 지난 기사가 “고마워요! 대소동 해결단”(이하 “고대해”)와 시장 동향을 주로 다뤘다면, 이번 내용은 소셜펀딩 현상과 함께 개인적인 이야기들도 들어봤다.] ― ‘구르는 사람들’은 소셜펀딩 사이트의 수혜자라고 생각한다. 소셜펀딩 사이트를 어떻게 알고 참여하게 되셨는지 궁금하다. ▲ 냐브: 맨 처음엔 소셜펀딩 자체를 몰랐다. 그러다가 TRPG Club에서 “던 오브 페이트”라는 RPG 프로젝트에서2016.01.15 08:14
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다.] 컴퓨터가 아직 대중들에게 보급되지 않던 시절, 판타지를 좋아하던 사람들이 환상 속에서의 세계를 현실적으로 체험하기 위해 시작된 게임이 테이블토크 롤플레잉 게임(Table-Talk Roll Playing Game, 이하 ‘TRPG’)이다. 한때 큰 인기를 끌었지만, 컴퓨터와 모바일의 발전으로 점차 그 영향력이 줄어드는 것처럼 보이던 시절이 있었다. 그런데 최근 국내에서 TRPG가 몇몇 마니아들의 취미 수준을 벗어나 문화산업 시장에 뛰어들고 있다. 특히 팬들을 중심으로 해외의 룰을 번역하거나, 새로운 룰을 만들어 즐기는2016.01.14 08:17
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다. 이 기사는 지난 기사에 이어서 국내 TRPG 주요 출판사 중 하나인 ‘구르는 사람’들의 인터뷰를 지상중계한다. 지난 기사가 “고마워요! 대소동 해결단”(이하 “고대해”)와 시장 동향을 주로 다뤘다면, 이번 내용은 소셜펀딩 현상과 함께 개인적인 이야기들도 들어봤다.] ― ‘구르는 사람들’은 소셜펀딩 사이트의 수혜자라고 생각한다. 소셜펀딩 사이트를 어떻게 알고 참여하게 되셨는지 궁금하다. ▲ 냐브: 맨 처음엔 소셜펀딩 자체를 몰랐다. 그러다가 TRPG Club에서 “던 오브 페이트”라는 RPG 프로젝트에서2016.01.14 08:17
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다.] 컴퓨터가 아직 대중들에게 보급되지 않던 시절, 판타지를 좋아하던 사람들이 환상 속에서의 세계를 현실적으로 체험하기 위해 시작된 게임이 테이블토크 롤플레잉 게임(Table-Talk Roll Playing Game, 이하 ‘TRPG’)이다. 컴퓨터가 발전하지 못한 시기에는 큰 인기를 끌었지만, 컴퓨터와 모바일의 발전으로 점차 그 영향력이 줄어드는 것처럼 보이던 시절이 있었다. 그런데 최근 국내에서 TRPG가 몇몇 마니아들의 취미 수준을 넘어 문화산업 시장에 끼어들고 있다. 특히 팬들을 중심으로 해외의 룰을 번역하거나, 새2016.01.13 14:30
케이크스퀘어, 신년 웹컬처 시장 밝혀 지난 2일 서울 삼성동 코엑스 B홀에서 제 7회 케이크스퀘어가 개최됐다. 케이크스퀘어 주최 측에 따르면 이날 행사에는 8개의 기업부스, 800개의 동인 서클이 참여해 전시장을 가득 메웠으며, 이날 행사 전체에는 1만 2천여명의 참관객이 몰려 큰 성황을 보였다. 이날 행사의 사전예약 참가권 1000장은 판매를 시작한지 얼마 지나지 않아 완전 매진됐고, 사전예약에 실패한 상당수의 참관객들은 아침 일찍 줄을 서서 하루라도 빨리 입장하고자 시도했다. 행사에 참여한 부스들의 참가 내용도 다양해졌다. 동인지와 팬시 등만을 제작, 판매하던 것과는 달리 수제작 액세서리의 판매도 상당수 보였다. 텀블벅2016.01.13 13:36
[와우스타 웹컬처팀은 2016년 웹컬처 문화 및 시장 추이를 살펴보기 위한 연속특집기획인 ‘웹컬처 2016 키워드’를 마련했다. 이번 기사에서는 2015년 한 해 동안 많은 화제를 낳은 ‘러브라이브’ 를 살펴보는 시간을 가져본다.] 일본 미디어 기업 아스키 미디어웍스, 애니메이션 제작사 선라이즈, 음악회사 란티스가 공동투자해 지난 2010년 탄생한 가상 아이돌 프로젝트 ‘러브라이브’는 폐교의 위기에 처한 학교를 구하기 위해 스쿨 아이돌의 길을 걷는 학생들의 이야기를 다룬 작품으로 2015년 한해 동안 뜨거운 반응을 보여줬다. 2013년에 이어 작년에도 한국에서 웹컬처계 구성원들의 뜨거운 반응을 보여준 러브라이브의 인기를 체감한2016.01.06 14:29
일본 미디어 기업 아스키 미디어웍스, 애니메이션 제작사 선라이즈, 음악회사 란티스가 공동투자해 지난 2010년 탄생한 가상 아이돌 프로젝트 ‘러브라이브’는 폐교의 위기에 처한 학교를 구하기 위해 스쿨 아이돌의 길을 걷는 학생들의 이야기를 다룬 작품으로 2015년 한해 동안 뜨거운 반응을 보여줬다. 2013년에 이어 작년에도 한국에서 웹컬처계 구성원들의 뜨거운 반응을 보여준 러브라이브의 인기를 체감한 첫번째 이벤트로는 작년 4월 개최된 ‘란티스 페스티벌 2015 서울’ 공연을 꼽을 수 있다. 란티스 페스티벌은 음악회사 란티스의 연례 행사로 2015년에는 전세계 공연 프로젝트의 일환으로 한국에도 공연을 진행했다. 란티스 페스티| 항목 | 현재가 | 전일대비 |
|---|---|---|
| 코스피 | 5,668.05 | ▲113.83 |
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| 코스피200 | 878.16 | ▲17.46 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
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| 리플 | 1,763 | ▼3 |
| 퀀텀 | 1,212 | ▲3 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
| 비트코인 | 110,307,000 | ▲84,000 |
| 이더리움 | 3,287,000 | ▲3,000 |
| 이더리움클래식 | 10,670 | ▼20 |
| 메탈 | 369 | ▲1 |
| 리스크 | 263 | ▲1 |
| 리플 | 1,765 | ▼1 |
| 에이다 | 302 | 0 |
| 스팀 | 73 | ▲0 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
| 비트코인 | 110,250,000 | ▲40,000 |
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| 이더리움클래식 | 10,660 | 0 |
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