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넷마블, 3분기 매출·영업이익 동반 감소…내년 신작 13종으로 반등 노린다

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넷마블, 3분기 매출·영업이익 동반 감소…내년 신작 13종으로 반등 노린다

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[더파워 류동우 기자] 넷마블이 올해 3분기 신작 출시 지연 여파로 매출과 영업이익이 동반 감소했다. 특히 영업이익은 전년 동기 대비 44% 넘게 줄어들며 수익성이 악화됐다. 넷마블은 기존 게임의 경쟁력을 강화하는 한편 내년 13종 이상의 신작 출시를 통해 성장동력 확보에 나선다는 계획이다.

넷마블은 5일 연결기준 3분기 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 8.8%, 영업이익은 44.6% 각각 감소했다. 전 분기와 비교해도 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다.

수익성 지표도 전반적으로 하락했다. 3분기 상각전영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기 대비 34.6% 감소했으며, 당기순이익은 222억원으로 45.3% 줄었다. 당기순이익은 전 분기와 비교하면 89.1% 감소했다.

다만 올해 3분기까지 누적 실적은 매출 2조356억원, 영업이익 1836억원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2759억원, 당기순이익은 4370억원을 기록했다.

해외 사업 비중은 여전히 높은 수준을 유지했다. 3분기 해외 매출은 4762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 다만 해외 매출 비중은 전 분기보다 3%포인트 낮아졌다. 지역별 매출 비중은 북미가 40%로 가장 높았고 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 지역 5% 순이었다.

넷마블은 신작 출시 지연이 실적 감소에 영향을 미쳤다고 설명했다. 이에 따라 4분기에는 기존 게임의 주요 업데이트와 비용 효율화에 집중해 수익성을 높인다는 방침이다.

내년에는 신작 출시를 본격화한다. 넷마블은 2027년 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기', '가디언 테일즈: 디그닷', '펄 인 블루', '이블베인' 등 기존에 공개한 작품과 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등을 포함해 13종 이상의 신작을 선보일 계획이다.

기존 게임의 해외 시장 확대도 추진한다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 준비하는 등 주요 지식재산권(IP)의 서비스 지역을 넓혀 성장 기반을 강화할 예정이다.

김병규 넷마블 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며, 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"며 "남은 4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하는 한편, 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것"이라고 밝혔다.

류동우 더파워 기자 rdw2026@thepowernews.co.kr
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