2017.05.10 10:11
"캐리커처란 무엇인가?" 우리 중 대부분은 이런 질문을 받으면, 자세한 설명보다 머릿속으로 이미지를 떠올리게 된다. 신문 한켠에 있는 유명 인사, 정치인 등을 그린 시사 만화나 TV 광고 등 우리는 캐리커쳐를 쉽게 만나볼 수 있다. 이처럼 캐리커쳐는 우리 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 지난 상편에서 캐리커처가 무엇이고 그리스, 로마, 중세의 캐리커처를 알아봤다면, 하편에서는 근대, 20세기 캐리커처에 대해 살펴보도록 한다. 근대 캐리커처의 사회화 ■ 근대 캐리커처의 시작 위 작품은 근대 캐리커처를 예감하는 정치 캐리커처로 목판화 이다. 이 목판화에는 로마 교황과 황제 그리고 프랑스 국왕과 영국 국왕이 카드놀이를 하는2017.05.10 09:33
CJ의 오감체험 특별관 4DX 시스템이 전 세계 영화관에 도입되고 있다. 2017년 4월 말 기준 전 세계 48개국 375개 4DX 상영관이 있다. 불과 몇 년 전만 하더라도 사업 확장에 어려움을 겪던 CJ 4DFLEX였지만, 이제는 전 세계 4D 상영관의 선두주자로 우뚝 올라섰다. 이번 기사는 4DX가 괄목할만한 성장을 어떻게 이뤄냈는지, 그들의 글로벌 전략을 심층 분석해본다. 이제는 온몸으로 영화를 즐기는 시대다. CJ 4DX는 관객들이 3D를 넘어 오감으로 영화를 체험할 수 있게 한다. 영화 장면에 따라 의자가 움직이고, 바람이 불고, 물이 분사되고, 향기가 난다. 시각 효과에 더해 청각, 촉각, 후각과 여기에 방향 감각까지 자극한다. 다양한 효과는2017.05.10 09:28
사전투표까지 9일 투표일까지 SNS에는 ‘인증샷’ 물결이었다. 투표를 마치고 나온 유권자들의 인증샷은 투표를 독려하는 역할을 톡톡히 했다. 자신이 체험한 사실을 증거로 남기는 일명 '인증샷'은 이제 SNS 문화로 자리잡고 있다. SNS에 포스팅되는 '인증샷'은 이제 업계의 주요 마케팅 수단으로 활용된다. 인증샷 한 장의 이미지는 소비자 스스로 남기는 긴 장문의 사용후기와 같은 위력을 갖는다. '인증샷' 문화의 위력은 사진 촬영을 금기하던 업계에서 먼저 확인할 수 있다. 사진 촬영을 엄격하게 제한하는 미술관이 인증샷을 적극 마케팅에 활용하고 있는 것이다. 미술관은 오랜 기간 동안 작품 훼손 위험성, 저작권 침해, 관람 분위기2017.05.09 21:35
제19대 대통령선거의 최종 투표율이 77.2%로 집계됐다. 9일 투표 마감시간인 오후 8시 기준 19대 대선은 총 유권자 수 4247만 9710명 중 3280만 8377명이 투표에 참여한 것으로 나타났다.사전투표에서 26.06%라는 역대 최고 투표율을 기록해 최종 투표율이 80%를 넘을 것이라는 관측이 있었지만 아쉽게도 77.2%로 그쳤다.이는 제18대 대선 최종투표율 75.8%보다는 1.4%포인트 증가한 수치다.가장 높은 투표율을 기록한 지역은 광주로 82.0%의 투표율을 보였다. 가장 낮은 투표율을 보인 지역은 72.3%를 기록한 제주였다.한편, 이날 지상파 방송3사 출구 조사 결과 문재인 더불어민주당 후보가 41.4%로 압도적 1위로 나타났다. 2위를 기록한 홍준2017.05.09 16:46
'스마트쇼퍼'(Smart shopper) 서비스는 고객들이 직접 매장에 방문해서 카트를 끌지 않고도 바코드 인식기만 들고 쇼핑을 한 뒤 상품을 집에서 받아보는 서비스다. 스마트쇼퍼 서비스는 소비자에게 줄 서서 계산하는 지루한 과정을 없애고 제품 정보를 쉽게 파악할 수 있게 한다. 유통 업체는 물건을 미리 쌓아둘 필요가 없어재고관리가 용이하다. 재고를 관리할 공간을 줄일 수 있기 때문에 매장 효율성도 높아 진다. 7일 업계 소식에 따르면 글로벌 유통업계에 '스마트쇼퍼'시스템들이 확산되고 있다고 한다. 미국에서는 아마존이 시애틀에서 무인매장 ‘아마존고(Amazon GO)’를 시범 운영 중이다. 일본에서는 일본 5대 편의점업체들이 집적회2017.05.09 16:02
딱딱한 이미지를 주는 금융기관들이 웹캐릭터를 마케팅 전략으로 활용하면서 ‘친근한 금융’으로 거듭나고 있다. 지난 2015년 5월 우리은행은 국내 최초 모바일뱅크 ‘위비뱅크’ 출시와 함께 캐릭터 ‘위비’를 공개했다. 위비는 귀여운 꿀벌 캐릭터다. 당시 다른 금융기관들은 위비은행의 모두 반신반의 했다. 이질감을 느끼는 고객이나 임직원도 있었다. ‘위비’ 전략은 통했고 시장 선점 효과는 빠르게 나타났다. 모든 서비스 이름에 ‘위비’를 붙였다. 적금 상품 ‘위비 꿀 적금’부터 지난 2일에는 모바일 전용 신차 구입 대출상품 ‘위비 모바일 오토론’을 출시했다. 위비를 필두로 위비프렌즈를 개발해 지난해 12월 캐릭터 라이선싱2017.05.09 13:11
VR(가상현실) 시장이 뒷걸음질 치며 침체기를 겪을 조짐을 보이고 있다. VR 산업에 박차를 가하던 페이스북은 지난 4일(현지시간) 오큘러스의 자체 VR 애니메이션 개발 스튜디오인 ‘오큘러스 스토리 스튜디오’를 폐쇄한다고 밝혔다. 오큘러스 스토리 스튜디오는 약 2년 전 헐리우드에 진출해 VR의 잠재력을 알리기 위해 설립된 자체 스튜디오다. 2015년 선댄스 영화제에서 데뷔작 ‘로스트(Lost)를 발표했으며 이후 헨리(Henry), 디어 안젤리카(Dear Angelica) 등을 제작했다. 픽사의 사슈카 언셀드가 감독한 첫번째 VR 단편 영화 '로스트'는 관객과의 상호작용을 통해 영화 속 경험이 달라지는 형태로 제작돼 관객들을 사로잡았다. 또 다른 작품 '헨리'는 2016년 에미 시상식에서 ‘뛰어난 오리지널 인터랙티브 프로그램’(Outstanding Original Interactive Program) 부분에서 수상하며 기대감을 높였다. 하지만 설립한 지 2년만에 페이스북은 오큘러스 스토리 스튜디오의 폐쇄를 알렸다. 페이스북 계열사 오큘러스는 자체 VR 내러티브 개발 사업을 서서히 줄이는 대신 외부 개발에 대한 지원을 이어가겠다고 밝혔다. 페이스북의 콘텐츠 담당 부사장 제이슨 루빈은 해외 외신을 통해 “非게임 부분과 실험적인 VR콘텐츠 영역에 약 5천만 달러(한화 약 568억 원)을 투자할 계획”이라고 말했다. VR 콘텐츠 개발 관련 투자비용 2억 5천만 달러(한화 약 2,840억 원) 중 일부를 할당하겠다는 계획이다. 제이슨 루빈은 “해당 금액은 혁신적인 VR 아이디어를 활성화하는 방향으로 아티스트들을 돕기 위한 것”이라고 덧붙였다. 오큘러스 스토리 스튜디오가 폐쇄되면서 기존에 진행중이던 프로젝트들 역시 모두 무산됐다. 이미 출시된 기존의 작품들은 오큘러스 스토어에서 계속 서비스될 예정이지만, 프로젝트들이 모두 무산됨에 따라 스튜디오에서 근무중이던 50여명의 직원들은 오큘러스 내 다른 직무에 지원해야 하는 신세가 됐다. 페이스북은 스튜디오의 폐쇄가 VR 내러티2017.05.09 11:08
세계 만화 시장이 디지털 만화 인기로 빠르게 성장하고 있다. 사진정보통신산업진흥원(NIPA)는 3일 ‘2016년도 국외 디지털콘텐츠 시장조사’ 보고서를 통해 2015년 7억300만달러(약 7970억원) 수준인 전세계 디지털 만화 시장 규모가 2020년까지 연평균 10.8% 성장할 것으로 내다봤다. 실제 디지털 만화가 세계 만화 시장에서 차지하는 비중은 2011년에는 4.1%에 불과했으나 2015년에는 10%로 늘었다. 2020년에는 중국ㆍ한국 등 아시아 디지털만화 시장이 급성장함에 따라 17.2%에 이를 것으로 예상된다. 북미ㆍ유럽 시장 또한 성장하고 있다. 세계 디지털 만화에서 70.7%를 차지했던 아시아 시장은 2015년 61.6%로 축소됐으며, 국내 다수의2017.05.09 10:59
뉴스도 소셜 네트워크처럼 공유하는 시대가 도래했다. 지난 3일(레바논 현지시간) 국가기간뉴스통신사 연합뉴스는 레바논에서 열린 아태뉴스통신사기구(OANA) 이사회에서 2018년 평창 동계올림픽을 맞아 개발중인 뉴스 콘텐츠 교류 플랫폼 ‘평창뉴스서비스네트워크’(PNN)을 공개했다. 제 42회를 맞이한 OANA 이사회는 13개 이사사가 참석한 가운데 ‘디지털 혁신 시대를 맞아 뉴스통신사들이 나아갈 길’을 주제로 개최됐다. 연합뉴스는 이 자리에서 자사가 개발 중인 새로운 뉴스 시스템인 PNN을 소개했다. PNN은 평창올림픽의 주관뉴스통신사인 연합뉴스가 평창올림픽 관련 뉴스를 세계 각국의 뉴스통신사들과 실시간으로 공유하는 뉴스 플랫2017.05.09 10:00
지역웹툰, 지역에 숨어있는 이야기와 관광지를 미리 체험할 수 있는 웹콘텐츠 지역웹툰은 지역의 역사·문화자원을 소재로 한 웹툰이다. 언뜻 보면 지역 홍보만을 위한 재미없는 웹툰으로 생각할 수 있지만, 재미있다. 더군다나 지역에 숨어있는 이야기와 관광지를 알 수 있으니 일석이조다. [지역웹툰] 시리즈 기사는 재미와 지역에 대한 정보 두 마리 토끼를 한 번에 잡을 수 있는 웹툰을 소개하고, 이와 연계해서 갈 수 있는 관광지를 소개한다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ‘물이 돈다’는 뜻의 안동하회(河回)마을. 그 이름처럼 낙동강 상류가 S자2017.05.09 09:48
이모티콘이 예쁜 캐릭터를 넘어 일상을 표현하는 언어로 진화하고 있다. '기쁨', '슬픔' 같은 간단한 감정부터 ‘수영하고 있다’, ‘피자를 먹고 있다’는 일상의 생활을 표현할 수 있다. 이모티콘은 누구나 쉽게 표현하고 알아볼 수 있다는 장점이 있다. 이러한 장점때문에 이모티콘이 소통에 어려움을 겪는 장애인들에게도 활용되고 있다. 지난 4월 4일 ‘열린책장’은 수어 이모티콘을 출시했다. ‘열린책장’은 정보소외계층인 농인(청작장애인)들에게 필요한 콘텐츠를 제작하는 사회적 기업이다. 직원 10명 가운데 4명이 청각·지체 장애인이고, 나머지 직원들도 청각 장애 가족을 둔 경우가 많다. 이들이 내논 이모티콘은 ‘히로’와 ‘2017.05.09 09:43
"캐리커처란 무엇인가?" 우리 중 대부분은 이런 질문을 받으면 자세한 설명보다 머릿속으로 이미지를 떠올리게 된다. 신문 한켠에 있는 유명 인사, 정치인 등을 그린 시사 만화나 TV 광고 등 우리는 캐리커쳐를 쉽게 만나볼 수 있다. 이처럼 캐리커쳐는 우리 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 캐리커처는 라틴어의 '카리카레(caricare)'에서 나온, 이탈리아 어원 '카리카튜라(caricatura)'에 그 기원을 두고 있다. '카리카튜라'의 일반적인 의미는 '고의적으로 과장하여 닮음'으로 이해된다. 이론적 근거는 16세기 말, 이탈리아 미술가 카라치형제에서부터 찾을 수 있다. 그들은 인물 초상화를 그릴 때, 동물의 얼굴에 사람의 몸을 끼워 맞추는 방| 항목 | 현재가 | 전일대비 |
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