2017.03.24 12:29
페이스북, 트위터, 아마존이 미국 미식축구리그 ‘내셔널 풋볼컨퍼런스(NFL)’을 자사 서비스에 스트리밍 하기 위해 경쟁을 벌이고 있다. 미국 IT 전문매체 '리코드(RECODE)'는 다음 시즌 NFL 목요일 경기 ‘TNF(Thursday Night Football)’ 스트리밍권을 획득하기 위해 페이스북, 트위터, 아마존이 경쟁한다는 사실을 현지시각 23일 전했다. 리코드에 따르면, 페이스북과 트위터는 스트리밍 방송을 할 수 있는 모든 스포츠 경기에 눈독 들이며 아마존은 스포츠 경기 판권에 관심을 보인다. 이들이 스포츠 중계권에 목을 매는 이유는 이용자를 확보할 수 있어서다. 작년 NFL 스트리밍권을 딴 트위터는 게임당 평균 350만 명이 시청했다고 발표했다2017.03.24 11:48
비즈니스 플랫폼 ‘링크드인’이 뉴스 공유 서비스를 한다 링크드인은 자사 고객들에게 맞춤형 뉴스 서비스 ’트렌딩 스토리라인’을 시작한다고 현지시각 23일 발표했다. IT 전문매체 ‘테크크런치(Tech Crunch)’에 따르면 ‘트렌딩 스토리라인’은 머신러닝 기술로 고객이 관심을 가질만한 주제를 선별해 제공한다. ‘댄 로스’ 링크드인 뉴스 서비스 책임자는 “20명이 넘는 전문가로 구성된 편집기관이 최신 뉴스부터 전문가들의 시각과 지식을 만날 수 있는 플랫폼을 제공할 것”이라 밝혔다. 링크드인의 뉴스 서비스는 가짜뉴스(Fake News)를 걸러낼 수 있을 것으로 전망된다. 테크크런치는" 기존 소셜 네트워크의 뉴스 공유 서비스는 지난2017.03.24 11:37
한국만화영상진흥원은 문화체육관광부와 함께 우수 만화 콘텐츠의 조기 발굴과 해외 진출 지원을 위해 ‘2017 글로벌 웹툰 기획 콘텐츠(세계 공감 웹툰) 개발 지원사업’을 시행한다. ‘글로벌 웹툰 기획 콘텐츠(세계 공감 웹툰) 개발 지원사업’은 만화가, 연재매체, 매니지먼트사 및 에이전시를 대상으로 진행되며, 신규 웹툰의 기획, 개발, 제작, 해외진출 지원을 위해 총 28개 과제를 지원한다. 과제당 1천만 원~ 5천만 원을 지원하는 이번 사업은 5월 10일(수) 10시부터 11일(목) 17시까지 신청 가능하며, 자세한 사항은 한국만화영상진흥원 홈페이지(http://pms.komacon.kr/)에서 확인할 수 있다.2017.03.24 11:03
▲ 中, 1인 게임 방송 플랫폼 또우위, 게임 판매 시작 중국 최대 1인 게임 방송 플랫폼 또우위TV(斗鱼, DouyuTV)가 글로벌 게임 플랫폼 Steam과의 파트너십 체결을 발표했다. Steam은 현재 중국 내에서만 1500만 명이 넘는 사용자를 보유하고 있으며, 전 세계적으로 활동 유저만 1억 명이 넘는 글로벌 게임 플랫폼이다. 또우위TV는 Steam과의 파트너십 체결로 올해 봄 시즌부터 정품 게임을 판매할 예정이며, 점차 게임 판매 영역을 확대할 것이라 밝혔다. 한편, 2013년 설립된 또우위TV는 앞서 텐센트와 포닉스캐피털 등으로부터 15억 위안(한화 약 2,478억 원)의 투자를 유치한 바 있다. ▲ 中, 텐센트 지난해 총수입 24조원 돌파 중국2017.03.24 10:19
‘층간소음’은 아파트에 사는 반려인들이 걱정하는 문제 중 하나다. 반려동물이 짖을 때면 이웃이 불평하며 집에 찾아올까 노심초사하기 때문이다. 실제로 반려동물 소음은 아파트 층간소음의 주된 원인 중 하나였다. ‘수원시 공동주택 층간소음 예방문화 만들기 연구회’에 따르면, 반려동물 소음은 층간소음 발생원인 2위를 차지했다. 수원지역 4개 구 아파트 입주자 358명을 대상으로 진행한 층간소음 실태 조사결과다. 반려견 짖는 습관을 고칠 순 없을까. 방법이 있다. 영국 유명 동물조련사 빅토리아 시트웰은 “반려견 짖는 행동을 완전히 통제할 수 없단 생각이 들겠지만, 개들의 행동은 견딜 수 있는 정도의 수준으로 교정하는 게 가능2017.03.23 16:53
<앨리스 리턴즈 : 뉴미디어 콘텐츠에 나타난 여성 캐릭터 연구>, 저자 : 한혜원 오늘날 가장 빠르게 발전하는 산업 중 하나는 뉴미디어 콘텐츠 산업이다. 빠르게 발전하는 기술과 더불어 ‘콘텐츠는 곧 상품’이라는 경제 논리가 더해져 우리는 소위 콘텐츠의 홍수라 할 수 있는 시대를 살아가고 있다. 우리 사회는 그동안 콘텐츠를 수익 창출의 도구로 보는 경제적, 산업적 측면에 집중해왔다. 그러면서 자연스레 콘텐츠가 인간의 삶을 투영하며 나아가 미래의 문화적인 패러다임을 제공할 수 있다는 사회문화적인 측면에서 접근을 놓치고 있었다. 이러한 시선과 접근이 없을 때 콘텐츠는 인간을 왜곡하여 반영하거나 편향된 시각을 투영2017.03.23 16:15
미래창조과학부와 한국인터넷진흥원(KISA)은 지난 22일 진행된 ‘아태지역 침해사고대응팀협의회(APCERT) 주관 국제 공동 모의훈련’에 참여했다고 23일 밝혔다.이번 훈련은 ‘새로운 디도스 위협의 출현’을 주요 사이버위협으로 선정하고 한국을 포함한 총 22개국 27개 팀이 훈련에 참여했다. 모든 훈련 내용은 훈련 종료 시까지 비공개로 진행됐다. 특히 이번 훈련은 최근 발생한 미라이 악성코드 등 사물인터넷(IoT) 기기를 이용한 대규모 디도스 공격 상황에 대비한 사이버공격 대응체계를 점검하는 등 실제 상황을 방불케 하는 훈련을 진행했다.정부는 최근 국내 기관 및 단체를 대상으로 한 해킹 시도가 증가하고 한미 연합 훈련기간 도중2017.03.23 15:55
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 문화체육관광부와 함께 신진 스토리 작가 육성과 프로젝트 개발 지원을 통해 이야기산업의 인프라를 확대하고, 스토리의 양과 질적 향상을 위해 ‘2017 스토리 작가 데뷔프로그램 운영 지원사업’ 접수를 4월 12일까지 진행한다. 이번 사업은 충분한 역량을 갖추었으나 데뷔하지 못한 작가의 프로젝트 참여를 통해 창작자의 경력개발지원과 양질의 프로젝트 사업화 지원을 통해 데뷔 기회를 제공한다. 또한, 스토리 기반 콘텐츠의 기획 및 제작, 배급이 가능한 스토리 전문회사, 제작사, 대학(관련연구소), 출판사 등을 대상으로 7개 내외 업체에게 최대 250백만 원을 지원한다. 접수기간은 3월 24일(금) 부터2017.03.23 15:54
스낵북이 독특한 이벤트로 독자들의 마음을 움직이고있다. 이른바 ‘스낵카’ 이벤트로 이벤트 페이지에 접수된 사연 중 베스트 사연을 선정해 선장자가 원하는 날짜와 장소로 푸드트럭을 무료로 배달하는 방식이다. 스낵북은 이번 이벤트를 통해 “스낵북을 이용하는 독자들은 물론, 일반 대중들에게 보다 친근하게 다가감으로써 공감과 소통을 중심으로 여기는 자사 서비스 방침을 알리겠다”고 밝혔다. 스낵북은 이벤트 기획 당시 학생부터 직장인까지 다양한 연령층을 대상으로 설문을 진행했다. 지난 모의고사를 망쳐 다가오는 모의고사에서 좋은 성적을 받을 수 있을지 불안한 고등학교 3학년 A군, 이번주까지 프로젝트 기획안을 제출해야2017.03.23 15:54
카카오페이지의 인기 웹툰 ‘언데드킹’이 23일 모바일게임 ‘언데드킹 for Kakao’으로 재탄생했다. ‘언데드킹 for Kakao’는 모바일 소셜카지노 게임사 미투온(대표 손창욱)의 자회사인 아이플레이엔터테인먼트(대표 황상원)와 유디케이모바일(대표 오도선)이 공동개발하고 다온크리에이티브(대표 이용만)가 퍼블리싱 했다. '언데드킹 for Kakao'는 원작 웹툰에 출현하는 모든 강시들을 디테일하게 게임으로 구현했다. 원작스토리를 느낄 수 있는 언데드킹의 일지, 다양한 강시를 보스 몬스터로 만날 수 있는 모험모드 등 다양한 모드를 즐길 수 있다. 또 이용자간의 대결(PvP, Player vs Player)에 특화된 1대 1 대결모드와 1대 다수의 난투,2017.03.23 14:53
문화체육관광부가 주최하고 한국만화영상진흥원이 주관하는 '웹툰창작체험관(Webtoon Lab) 조성 및 운영 공모사업’에 전북 완주군 중앙도서관이 3년 연속 선정됐다. 완주군 웹툰창작체험관은 전북 유일의 지역형 체험관으로 2015, 2016년에 이어 2017년도 공모사업에 선정됨에 따라 웹툰창작의 인프라 확대와 예비작가 양성에 가속도를 붙이게 됐다고 전했다. 현재 완주군 웹툰창작체험관은 웹툰작가 및 자신만의 이야기를 웹툰으로 그려보기를 꿈꾸는 완주군 어린이 청소년에게 진로체험 기회를 제공하고 창작능력을 발굴해 주는 역할을 하고 있다. 특히 올해에는 웹툰 기초이론, 제작실습 외에도 만화 애니메이션 분야와 관련된 공연, 웹툰작2017.03.23 14:52
네이버가 향후 5년간 국내 콘텐츠와 기술 분야에 총 5,000억 원 이상 투자할 계획이라 밝혔다. 네이버가 진행할 콘텐츠, 기술 투자 분야는 어학사전, 오디오, 동영상 콘텐츠, 엔터테인먼트 등이다. 특히 어학사전은 향후 5년간 100억 원을 투자할 예정이다. 사전의 콘텐츠 보완 뿐 아니라 텍스트 중심의 사전이 아닌 이미지, 발음, 동영상, 학습 콘텐츠 등 다양한 멀티미디어를 활용해 쉽게 이해할 수 있는 사전으로 구성할 계획이다. 네이버는 다양한 오디오 콘텐츠를 제작하고 즐길 수 있도록 모바일 서비스 ‘오디오클립’ 베타버전을 출시했다. 그리고 음성 관련 원천 기술들을 사용해 새로운 오디오 콘텐츠를 만드는 제작자들에게 매년 10| 항목 | 현재가 | 전일대비 |
|---|---|---|
| 코스피 | 5,879.79 | ▲149.05 |
| 코스닥 | 736.42 | ▲12.04 |
| 코스피200 | 924.15 | ▲24.37 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
| 비트코인 | 105,791,000 | ▲310,000 |
| 비트코인캐시 | 385,000 | ▲2,000 |
| 이더리움 | 3,109,000 | ▲21,000 |
| 이더리움클래식 | 9,660 | ▲65 |
| 리플 | 1,699 | ▲13 |
| 퀀텀 | 1,038 | ▲10 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
| 비트코인 | 105,927,000 | ▲413,000 |
| 이더리움 | 3,112,000 | ▲24,000 |
| 이더리움클래식 | 9,650 | ▲50 |
| 메탈 | 371 | ▲3 |
| 리스크 | 263 | ▲3 |
| 리플 | 1,699 | ▲12 |
| 에이다 | 262 | ▲3 |
| 스팀 | 67 | ▼0 |
| 암호화폐 | 현재가 | 기준대비 |
|---|---|---|
| 비트코인 | 105,870,000 | ▲340,000 |
| 비트코인캐시 | 386,300 | ▲3,300 |
| 이더리움 | 3,110,000 | ▲21,000 |
| 이더리움클래식 | 9,655 | ▲55 |
| 리플 | 1,699 | ▲12 |
| 퀀텀 | 1,385 | 0 |
| 이오타 | 53 | 0 |