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[글로벌 콘텐츠: 유럽] 게임 스트리밍 방송, 글로벌 매출 2배 성장 예상

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[글로벌 콘텐츠: 유럽] 게임 스트리밍 방송, 글로벌 매출 2배 성장 예상

김아영 기자

기사입력 : 2017-03-23 12:58

(사진= e스포 채널 'GINX' 공식 홈페이지 캡처)
(사진= e스포 채널 'GINX' 공식 홈페이지 캡처)
▲ 유럽, 게임 스트리밍 방송 글로벌 매출 2배 성장 예상

마켓리서치기업 Juniper Research의 최근 보고서에 따르면, e스포츠 및 게임 스트리밍 방송의 글로벌 매출이 2021년까지 두 배 이상 성장할 것으로 예상된다.

인터넷으로 게임하는 장면을 방송해주는 ‘게임 스트리밍 방송’ 의 성장 요인은 게임 유저들의 변화로 분석된다. Youtube와 Twitch 등의 게임 스트리밍 방송을 시청하며 게임 공략에 대한 정보를 얻고, ‘보는 게임’을 즐기는 시청자들이 증가했기 때문이다.

이에 따라 영국 Sky와 IVT는 24시간 e스포츠 채널인 Ginx를 출범시켰고, 야후(Yahoo)는 자체 e스포츠 허브를 지난해 공개했다. 최근에는 Cinedigm과 The WHAM Network는 글로벌 게임 및 e스포츠 채널을 구축하기 위해 파트너십을 맺었다.

(사진= 닌텐도 switch)
(사진= 닌텐도 switch)

▲ 닌텐도 Switch, 유럽에서 판매기록 경신

최근 유럽에서 출시된 닌텐도 Switch가 닌텐도 역사상 첫 주말에 가장 많이 판매된 하드웨어로 등극했다. 영국의 GamesIndustry.biz에 따르면, 닌텐도 Switch는 판매 첫 주말에 ‘Wii U’ 판매량의 두 배인 8만 대가 판매됐다.

닌텐도 Switch의 이러한 판매량은 출시된 3월이 전통적으로 판매가 부진한 시기라는 점에서 주목을 끌고 있다. 이는 충성도가 높은 닌텐도 팬만을 타깃으로 해도 충분히 매출 실적을 올릴 수 있음을 보여줬다. 또 크리스마스 시즌을 피해 정한 출시 날짜는 닌텐도의 팬들에게 기기 구입의 어려움을 겪지 않도록 했다.

자료 : KOCCA 유럽 비즈니스 센터

김아영 기자
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