[더파워 류동우 기자] 배틀그라운드 지식재산권의 성장과 신작 ‘서브노티카2’ 흥행이 맞물리면서 크래프톤이 반기 기준 최대 실적을 갈아치웠다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원의 잠정 실적을 기록했다고 29일 밝혔다.
상반기 매출은 지난해 같은 기간보다 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 92%를 달성했다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 94.9% 늘어난 1조2902억원, 영업이익은 67% 증가한 4109억원으로 각각 역대 2분기 최대치를 기록했다.
상반기 플랫폼별 매출은 모바일 1조1537억원, PC 9242억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원으로 집계됐다. 배틀그라운드 지식재산권 매출은 전년 동기보다 25% 증가했다. PC에서는 제노포인트와 페이데이 모드, 스텔라 블레이드 협업 콘텐츠와 블랙마켓이 이용자 유입과 매출 확대를 이끌었다. 모바일에서는 신규 엑스슈트 ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록했으며 배틀그라운드 모바일과 배틀그라운드 모바일 인도도 성장세를 이어갔다.
지난 5월 앞서 해보기 방식으로 출시된 서브노티카2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다. 기존작을 포함한 서브노티카 지식재산권의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 신작 판매가 반영되면서 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰고, 콘솔 매출도 전년 동기보다 143% 증가했다.
크래프톤은 배틀그라운드를 단일 게임에서 이용자 제작 콘텐츠가 축적되는 플랫폼으로 확대한다. 배틀그라운드 모바일의 ‘월드 오브 원더’를 중심으로 창작 도구를 고도화하고 나루토와 스파이더맨 등 글로벌 지식재산권을 활용한 이용자 제작 콘텐츠를 늘릴 계획이다. 신규 재화인 ‘WOW 토큰’을 도입해 게임 내 구매와 창작자 보상 기회도 확대한다. PC에서는 자동차와 K팝에 이어 글로벌 애니메이션까지 협업 범위를 넓힌다.
신규 지식재산권 확보도 이어간다. 크래프톤은 오는 8월 독일에서 열리는 게임스컴 2026에서 배틀그라운드 기반 신규 프로젝트를 처음 공개한다. ‘노 로’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’ 등 2027년까지 출시를 목표로 한 신작 5종도 함께 선보인다.
주주환원 규모도 확대했다. 크래프톤은 상반기 3000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액배당을 실시했다. 신규 취득분과 기존 보유분을 합쳐 3362억원 규모의 자기주식을 소각했으며, 2분기 취득분까지 포함한 소각 규모는 총 4315억원이다. 3분기에는 자기주식 1000억원을 추가로 취득한 뒤 전량 소각할 계획이다.