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게임 콘텐츠 소비속도, 독일에선 2주 한국은 4일?

박정호 기자

기사입력 : 2013-10-07 16:44

▲‘제국건설’개발사인이노게임스의설립자들.왼쪽부터마이클질머,핸드릭클린드워스와그의동생아이크클린드워스
▲‘제국건설’개발사인이노게임스의설립자들.왼쪽부터마이클질머,핸드릭클린드워스와그의동생아이크클린드워스

독일에서 2주 이상 걸렸던 일을 한국 게이머들이 단 4일 만에 해낸다. 현재 전 세계 등록 사용자 1200만 명, 월 사용자 150만 명을 넘나드는 글로벌 웹게임 '제국건설(www.zeguk.com, 영문명 Forge of Empires) 얘기다.

이를 두고 한국인의 ‘콘텐츠 소비 속도’에 다시 한번 경탄의 소리가 터져 나오고 있다. 웹게임 개발사인 독일의 이노게임스는 “1년전 한국어버전 출시 당시부터 지금까지 업데이트가 이뤄질 때마다 이 같은 패턴을 보이고 있다”고 7일 밝혔다.

이노게임스 관계자는 “게임이 다음단계로 업그레이드된지 4일 정도만 지나면 한국 유저들은 어김없이 최종 단계에 진입한다. 이는 게임이 처음 서비스 된 독일에서 약 2주가 지난 후에야 다음단계에 진입한 유저가 나온 것과 대비된다”고 설명했다. 독일 이외의 나라와 비교해도 상상을 초월하는 속도란다.

이 게임은 사실을 바탕으로 한 건축물 구축이 묘미다. 전세계 도시의 랜드마크인 '위대한 건축물' 건설은 사실적이고 웅장한 그래픽으로 제작됐다. 건축 이후 새로운 건물, 상품, 군대를 양성하고 시대를 발전해 나가는 줄거리다.

이노게임스는 지금으로부터 10년 전인 2003년 독일의 평범한 대학생 3명이 취미 삼아 제작한 ‘부족전쟁’의 성공으로 설립된 독일 개발사이다.

가장 최근 개발된 ‘제국건설’은 부족전쟁의 전략성을 계승 받고 SNS 요소를 부가한 전략 게임으로 2013년 독일컴퓨터게임 시상식에서 전략웹게임부문 대상을 받았다.

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