문화체육관광부(이하 문체부)가 가상현실(VR) 생태계 확대를 위해 콘텐츠 개발을 적극 지원하기로 했다.
문체부는 7일 오전에 열린 무역투자진흥회의의 후속조치로 '가상현실 콘텐츠산업 육성 방향'을 발표했다.
이번 정책은 VR 산업을 구성하는 생태계 중 콘텐츠 부문이 취약하다는 점에 포커스를 맞췄다. 우수한 콘텐츠 공급을 통해 VR 산업 성장을 견인해보겠다는 의미다.
이를 위해 VR 콘텐츠 초기 기획부터 연구개발(R&D)과 스토리, 제작, 유통 등 가상현실 콘텐츠 생애 주기의 전 단계를 종합적으로 지원한다. 또 민간기기 개발사 등 대기업과의 협력, 기재부·미래부·산업부 등 관련 부처와의 협력을 통해 민관 합동으로 지원할 계획이다.
특히 가상현실 콘텐츠를 좀 더 쉽게 개발하고 좀 더 많이 접할 수 있도록 할 방침이다. 미래부 등 관련 부처와 손잡고 고가의 콘텐츠 개발과 테스트 장비를 지원하고, VR 콘텐츠 제작 교육이나 개발 비용 등 개발에 따른 위험(리스크) 부담을 낮춘다.
또 VR 콘텐츠를 국민들이 많이 경험할 수 있도록 일상 곳곳에 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 기획를 확대할 예정이다.
특히 문체부는 영화 '아바타'와 같은 대표 VR 콘텐츠 개발을 위해 대규모 프로젝트도 추진한다. 테마파크와 게임, 영화·영상·방송, 케이팝(K-POP), 관광 등 시장성 및 수출 가능성이 높은 5대 대표 분야를 지원 대상으로, 올 하반기 50억원을 투입한다.
일산 빛마루에 조성될 대규모 가상현실 테마파크 'K 컬처밸리'와 연계해 'VR 종합지원센터'를 운영한다. 페이스북 등 민간의 기술과 기기 지원, 정부의 제작 지원을 결함한 민관 협력 공간으로 '스마트 오피스', 'VR Lab', 'VR 아카데미' 등을 조성할 계획이다.
또 VR 시장 활성화를 위해 2018평창동계올림픽, 소멸 위험이 높은 유무형 문화재, 전통문화, 한글교육 등 공공부문에서 우선 활용 가능한 7대 대표 분야를 선정해 콘텐츠 개발을 지원한다.
문체부 관계자는 "VR은 중국 등 전 세계가 집중하고 있는 유망 시장으로 VR 콘텐츠는 가상현실 산업 전체 생태계 활성화에 필요한 핵심 열쇠이자 방아쇠(trigger)"라며 "정부와 민간이 합심해 세계 시장을 선점하기 위해 노력하겠다"고 말했다.
김진기 기자
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