정부가 디지털 콘텐츠 플래그십 프로젝트에 2018년까지 총 1천850억원(민관합동)을 투자한다.
미래창조과학부(이하 미래부)는 지난 29일 서울 문화창조벤처단지에서 디지털 콘텐츠 플래그십 프로젝트 의견수렴을 위한 '제2차 ICT정책해우소'를 개최했다.
우선 미래부는 5대 선도 프로젝트로 VR 융·복합 분야에 VR게임·체험, VR테마파크(놀이기구), VR영상플랫폼, 스크린X에 집중 투자한다.
VR게임·체험 분야는 우리나라의 게임 개발 경험과 기술력을 토대로 신시장을 선점하는 것을 목표로 한다. VR테마파크는 K-POP, 캐릭터 등과 같은 한류콘텐츠에 VR기술을 접목해 전 세계 테마파크 시장에 동반진출할 계획이다. VR영상플랫폼은 방송, 공연, 평창 올림픽 등을 360도 VR영상 촬영해 한류 콘텐츠를 유통할 수 있는 플랫폼을 선점할 방침이다.
5대 선도 프로젝트를 뒷받침하기 위한 공간합성, 동작인식, 오감·인터랙션 등의 원천·기반 기술개발도 지속 추진한다.
또 미래부는 상암 DMC를 문화·ICT 융합의 거점으로 삼고 5대 선도 프로젝트 및 기술개발 결과물을 누리꿈스퀘어에 집적시킨다. 웹툰, 캐릭터, 애니 등 창작자들과 ICT기업이 다양한 아이디어·기술을 교류하고, 새로운 서비스가 개발‧유통‧수출되는 문화‧ICT 융합의 거점으로 육성한다는 전략이다.
상암 DMC 페스티벌을 세계 최대의 디지털 문화축제로 육성해 개발 결과물을 세계 최초로 선보이는 등 상암 DMC가 명실상부한 글로벌 레퍼런스로서의 위상을 확보할 방침이다.
미래부 관계자는 "전 세계가 열광하는 문화·한류를 더욱 파급·확산하기 위해서 ICT 융합을 적극적으로 지원하겠다"며 "웹툰, 캐릭터, 애니메이션 등 창작자들과 SW, 디바이스 등 ICT기업들이 협력할 수 있도록 문체부과 적극적으로 협업하겠다"고 말했다.
김진기 기자
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