증강현실(AR) 게임에 속 가상 캐릭터의 움직임을 실사와 비슷하게 재현할 수 있는 기술이 개발된다.
오는 2일 한국전자통신연구원은 게임개발연구실에서 지난해 4월부터 진행한 '증강현실 게임 제작을 위한 다중 마커 지원 카메라 트래킹 기술' 가운데 일부 요소기술을 연내 개발 완료, 중소기업 대상 기술예고제를 시행한다고 밝혔다.
기술예고제는 기술개발을 마치기 전에 기술 개요를 공개하는 제도다. 내년 3월 연구실은 모든 기술 개발을 완료할 계획이다.
연구팀이 개발 중인 기술은 스마트폰 카메라에서 들어오는 입력 영상을 인식해 실사에 합쳐진 가상 객체의 위치를 정교하게 계산, 자연스럽게 정합할 수 있는 기술이다.
이 기술로 가상 캐릭터가 건물, 벽 뒤에서 숨어있다가 나타날 때 보이지 않는 부분은 가려지고 나타나도록 입체적으로 연출할 수 있다. 또 가상 캐릭터의 음영 효과를 계산해 실사처럼 그림자를 재현한다.
기존 기술로는 할 수 없었던 3차원 실물 인식이 가능하며, 별도의 장비 없이 애플리케이션만 설치하면 일반 스마트폰에 설치된 카메라로 이용할 수 있다.
연구팀 관계자는 "지난해 관련 시장 트렌드 예측에서 증강현실 기술이 주목받을 것으로 예상돼 기술 개발을 진행해 왔다”면서 “매력 있는 콘텐츠와의 결합을 통해 중소기업의 기술 사업화에 도움이 되길 바란다"고 말했다.
김진기 기자
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