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[국내 연구] 3D 프린터와 교육의 접목 가능성 ③

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[국내 연구] 3D 프린터와 교육의 접목 가능성 ③

윤은호 전문기자/문화경영학 박사

기사입력 : 2016-09-28 11:29

<캐릭터 상품 제작 교육에 적합한 3D프린터 연구>

[국내 연구] 3D 프린터와 교육의 접목 가능성 ③
[2005년 권동현 경기대학교 교수가 한국만화애니메이션학회(koscas.com) 학회지인 <만화애니메이션연구>에 발표한 논문인 <캐릭터 상품 제작 교육에 적합한 3D프린터 연구>을 세 번에 나누어서 소개한다. 이 논문은 3D프린터의 제작 방식을 쉽게 이해할 수 있도록 하는 장점을 가지고 있다.]

교육에 적합한 3D프린터란?

논문의 대부분을 3D프린터의 특징과 방식 분류로 설명한 이 논문은 이제 현재 쓰이고 있는 3D프린터 중에서 교육하기에 적절한 프린터 기종을 선택한다.

이를 위해 이 논문에서는 학교교육에 적합한 기종 선정을 위한 원칙을 제시한다. 구체적으로는 ▲ 뛰어난 내구성 ▲ 일반인도 부담없이 사용할 수 있는 단순한 사용법 ▲ 화학적 위험 최소화 ▲ 사후지원의 우수성 ▲ 가격 및 가격 대비 성능 면에서의 저렴성 ▲ 낮은 재료 가격 ▲ 빠른 출력시간과 단순한 공정 ▲ 수정보완이 빠를 것 등이 있다.

또한 연구자의 경험에 비추어 추가적 검토를 진행한 결과, 연구자는 국내업체에서 발매한 FDM(Fused Deposition Modeling)방식의 100만원대 3D프린터를 채용하고, 재료로는 저렴한 범용 재료를 사용할 것을 제안했다.

또한 3D프린터의 도입뿐만이 아니라 3D프린터를 이용한 교육을 위해서도 추가적인 제안을 제시한다. 그 내용은 ▲ 프린터 교육과 3D모델링 교육을 병행 ▲ 다양한 출력환경 제시 ▲ 정밀한 출력이 필요할 때는 전문출력업체에 의뢰할 것 ▲ 모델 재배치나 조각 분할을 통해 최적의 출력을 찾아볼 것 ▲ 출력 후 가공과정을 교육할 것 등이다.


3D 프린터는 애니메이션 산업에는 어떠한 영향을 미칠까? ( ⓒ 와우스타)
3D 프린터는 애니메이션 산업에는 어떠한 영향을 미칠까? ( ⓒ 와우스타)


애니메이션 캐릭터 상품과 3D프린터

특히 본 연구에서 제시하는 3D프린터 교육이 애니메이션 업계에서 프라모델이나 피규어 등으로 불리는 애니메이션 캐릭터 프로그램에 사용되기 때문에, 본 연구는 다음으로 이 부분에 대해서 다루고 있다.

이 논문에서는 애니메이션 부가 상품인 캐릭터 상품 제작에 있어서 최초 테스트작품 제작에 3D프린터가 사용될 때 효율성이 높다는 점을 지적한다. 특히 캐릭터 작품의 3D 프린팅은 학교에서도 학생의 작품이 실 제품화되었을 때 어느 정도의 덩어리가 될 것인지를 다루는 데 활용될 수 있다는 장점이 있다고 지적한다.

논문은 이어 캐릭터 모형의 3D프린터 출력에 있어서의 주의점을 제시한다. 논문에 따르면캐릭터 3D 프린트시 복잡한 형상을 하나의 덩어리로 출력하면, 후가공에 어려움이 있으므로 적절히 부품을 분할해 출력할 필요가 있다.

또한 일반적인 3D 모델링과 달리, 일반적인 조립 방식으로는 출력 후 조립이 되지 않는 한계가 있어 겹치는 부분의 요철 형태를 생각하면서 모델링하는 것이 필요하다. 또한 받침대가 필요한 경우가 있어 받침대 모델링도 같이 고려되어야 한다.

또한 단순한 모형의 경우에는 3D프린팅을 쓰지 않는 것이 나을 수 있으며, 수작업이 가능한 부분과 3D 프린터가 필요한 부분을 나누어 작업하고 조립하는 방법도 생각해 볼 수 있다.

또한 출력후 가공 과정이 필요하며, FDM의 경우에는 세밀한 프린팅 부분이 사포질을 통해 사라질 수 있으므로 이를 고려한 모델링이 필요하다. 다만 CJP 출력방식을 사용할 경우에는 디테일을 추가하는 것이 불가능하며, 사포질 과정등의 후가공도 필요하지 않으므로 모든 형태를 3D 모델링 과정에서 완성할 필요가 있다.

애니메이션 캐릭터 상품과 3D프린터

전자신문에 따르면 3D프린터는 2004년 최초의 특허가 소멸된 이후 2013년 2월까지 총 129개의 특허가 소멸되었으며, 2016년까지 추가적으로 50개의 특허가 소멸될 예정이다. 특허 소멸은 저작권 소멸을 동반하므로, 사용의 편리성, 출력 품질, 속도, 유지보수비용이 낮아진 새로운 프린터의 개발이 예상되며, 또한 이 과정에서 관련 오픈소스 프로젝트가 운영되고 있으므로 저작권에서 자유로운 자유 3D프린터의 가능성도 예측되고 있다.

최근 키덜트문화라는 이름으로 포장되어 있는 만화-애니메이션 동호 문화 등의 웹컬처가 확산되면서 피규어 프라모델의 중요성이 높아지고 있다. 이 논문은 피규어 산업이 가속화되면서 3D프린터 수요 또한 증가할 것으로 예측하고 있으며, 만화학과와 애니메이션학과 교육에 3D 모델링이 추가되어야 될 필요성 또한 제시하고 있다.

이 논문은 3D프린터와 웹컬처 콘텐츠와의 접목 가능성을 제시하고 있는 논문으로, 애니메이션 산업의 대중화에 도움이 될 것으로 보인다. (끝)

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윤은호 전문기자/문화경영학 박사
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