한국의 웹툰은 정말 빠른 속도로 발전하고 있다. 그 과정에서 다양한 시도를 한 웹툰은 지금 VR에 도전하려 한다.
지난 4일 콘진원에서 발간한 K콘텐츠에서는 VR과 웹툰의 결합 가능성에 대해 이야기했다.
사진= 웹툰 옥수역귀신
지금까지 한국의 웹툰은 고정관념에 대한 끊임없는 도전을 했다. 단순히 스크롤을 통해 프레임을 감상하는 것을 넘어, 비슷한 매체나 테크놀로지를 끊임없이 받아들였다.예로, 호랑 작가의 <옥수역귀신>이 대표적이다. 갑작스레 돌출하는 애니메이션 효과는 이 작품의 공포를 극대화 하며 화제가 됐다. 바로 ‘프레임 안에 갇힌 고정된 이미지’라는 형식이 깨진 것이다.
이제 그 전선은 VR에 이르렀다. 청강문화산업대학교 박인하 교수는 “웹툰이 지적재산권으로 새로운 가능성을 보여주면서 투자자들에게도 다른 각도로 주목받기 시작했다.”며 "이러한 인식 변화가 계기가 돼 고비용 구조로 변환이 가능하다면, 그리고 획기적인 아이템이 등장해 서취를 이룬다면, VR을 통해 특별한 지점을 성취할 수 있다”고 VR 웹툰의 산업적 토대와 기술적 가능성에 대해 이야기했다.
현재 VR과 웹툰의 결합은 단순한 가능성이 아니다. 부천국제만화축제의 ‘만화+VR 세미나’에서는 구체적인 미래가 제시되기도 했다. 볼레크리에이티브 서동일 대표는 “VR이 기존 웹툰의 플랫폼을 잠식하지는 않는다”며 “VR은 하나의 디바이스일 뿐, 오히려 만화의 스토리에 더욱 힘을 실어줄 수 있는 신성장 동력”이라고 말했다.
사진=트윙클TV
또한, 아직 실험 단계이긴 하지만 작년 여름 부천국제만화축제에서 ‘트윙클TV'는 아동 전문 웹툰 플랫폼 ‘아이나무’와 VR웹툰을 소개한 바 있었다. 이처럼 웹툰은 현재 다양한 테크놀로지와의 결합을 통해 산업적 가능성을 가늠하는 중이다.