워리어·로그·메이지·파라곤 기반 전직 구조…AI 모드로 비접속 성장 지원
/컴투스[더파워 류동우 기자] 컴투스가 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’의 클래스 구조와 주요 편의 시스템을 공개했다. 컴투스는 10일 공식 유튜브 채널을 통해 ‘제우스: 오만의 신’ 클래스 소개 영상을 선보이고 출시 시점에 적용될 8개 클래스의 특징을 소개했다.
‘제우스: 오만의 신’은 컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발 중인 MMORPG다. 그리스 신화의 최고신 제우스의 절대 권력과 그로 인해 균열이 생긴 세계를 배경으로 한다.
이번에 공개된 기본 클래스는 워리어, 로그, 메이지, 파라곤 등 4종이다. 각 클래스는 성장 과정에서 두 갈래 전직 방향으로 나뉘며, 출시 기준 총 8개 클래스로 구성된다.
워리어는 전장의 최전선에서 싸우는 근접형 클래스다. 검과 방패로 아군을 보호하는 ‘나이트’와 대검을 활용해 공격에 집중하는 ‘버서커’로 분화한다.
로그는 빠른 움직임과 기습에 특화된 클래스다. 단검을 사용하는 ‘어쌔신’과 활을 다루는 ‘레인저’로 성장할 수 있다.
메이지는 마법을 기반으로 전투와 지원 역할을 맡는다. 원소 마법을 사용하는 ‘엘리멘탈리스트’와 아군을 회복하고 보호하는 ‘오라클’로 나뉜다.
파라곤은 ‘제우스: 오만의 신’의 개성을 담은 클래스군으로 소개됐다. 신성 기사 콘셉트의 ‘블레스드’와 경제 활동에 특화된 ‘아티산’으로 구성된다.
각 클래스에는 2종의 시그니처 스킬이 적용된다. 이용자는 전투 상황과 플레이 성향에 따라 시그니처 스킬을 바꿔 사용할 수 있다.
컴투스는 앞서 공개한 개발자 영상 ‘디렉터스 인사이트’ 2화에서 클래스 설계 방향과 편의 시스템도 설명했다. 영상에는 에이버튼 정성훈 디렉터와 김태우 크리에이티브 디렉터가 출연했다.
간접 경쟁 콘텐츠 ‘오디세이아’도 소개됐다. 오디세이아는 이용자가 자신의 성장 단계에 맞춰 도전할 수 있는 콘텐츠군으로, ‘무한의 탑’, ‘시련의 전당’, ‘길드 레이드’, ‘콜로세움’, ‘아카디아 제전’ 등으로 구성된다.
일부 경쟁 콘텐츠에는 이용자의 외형과 강함을 반영한 AI 개체 ‘페르소나’가 도입된다. 컴투스는 이를 통해 대결 부담을 낮추는 방향으로 콘텐츠를 설계했다고 설명했다.
편의 시스템으로는 AI 모드가 강조됐다. AI 모드는 원 버튼으로 진입할 수 있으며, 게임을 종료한 상태에서도 설정한 방식에 따라 사냥과 성장이 이어지도록 설계됐다.
서버 점검 등으로 접속이 끊긴 경우에도 점검 종료 후 AI 모드가 다시 동작할 수 있도록 구성했다. 다시 접속했을 때 기존 플레이 흐름이 이어지도록 한 점도 특징이다.
AI 모드 실행 중에도 성장, 제작, 강화, 컬렉션, 거래 등 주요 활동을 확인하고 진행할 수 있다. 반복 성장 부담을 줄이면서 필요한 순간에는 이용자가 직접 개입해 성장 흐름을 관리할 수 있도록 한 구조다.
길드 콘텐츠와 연결되는 ‘징집’ 시스템도 적용된다. AI 모드로 동작 중인 캐릭터가 길드 레이드 등에 참여해 보스 공략에 기여할 수 있도록 한 방식이다.
컴투스는 앞으로도 ‘디렉터스 인사이트’를 통해 ‘제우스: 오만의 신’의 주요 콘텐츠와 개발 방향성을 순차적으로 공개할 예정이다.
류동우 더파워 기자 rdw2026@thepowernews.co.kr